viernes, 24 de abril de 2020

ACTUALIZACIÓN 1.5

Seguimos haciendo pruebas y corrigiendo cosas aun que estamos a tiempo de presentar la edición definitiva. En esta ocasión nos hemos centrado básicamente en las protecciones, dándole un buen repaso a esta sección.

Más allá de de esta pequeña actualización, como exclusiva, os adelanto las próximas novedades que llegarán a este blog como contenido adicional (No necesariamente en este orden): 

Nueva clase "El Legionario".
Suplemento con varias clases "Los Bárbaros".
Guía de ataques especiales.
Nueva clase "El Espartano".
Suplemento "Vieja Escuela Péplum - Sangre y Arena"
Y mucho más...

Espartaco libera la lista negra


En el siguiente listado se describen brevemente los cambios realizados en esta nueva versión:

-  La sección de las protecciones ha sido revisada a fondo y se han realizado multitud de cambios. Se ha eliminado el tipo de protección liviana, incluyendo dentro de las ligeras la armadura liviana en pro de simplificar.
- Los penalizadores aportados por las protecciones se han simplificado, de manera que cada protección aporta un valor que se suma a un penalizador total. Ese valor total será contrarrestado por el modificador de la FUE así como talentos u otras cuestiones.
- El valor base de movimiento ha vuelto a ponerse en 12, al cual se le seguirá aplicando el modificador por DES.
- El talento "Pertrechado para la guerra" además de reducir en dos puntos el requisito de fuerza para portar protecciones, reduce también en dos el penalizador total de las que protecciones que se porten.
- El talento "Ligero de cascos" también aportar un +1 a la defensa siempre que se cumplan los requisitos de llevar protecciones ligeras o menos.
- Se ha revisado y reescrito el talento "Ágil" quedando más claro a que tipo de pruebas proporciona ventaja.
- Los defectos y virtudes han sido revisados y reformulados de una manera más clara.
- El talento Tradición amazónica ahora dará el benefecio de poder portar armaduras (no escudos) con dos puntos menos de requisito por fuerza mínima. El bonus a la defensa por luchar con ligeras o menos se anula, ya que éste fue aplicado al  talento ligero de cascos y se podrían solapar.
- Se ha reformulado la mecánica de la red de gladiador.
- Se ha añadido la opción, por parte del DJ, de aplicar la resolución mixta. Es decir, usar en una prueba la suma del valor de una habilidad así como el modificador del atributo apropiado. En mi opinión, tanto sirva para beneficiar o perjudicar a un jugador, es un sistema más exacto y mejor, sin apenas añadir complejidad. De hecho, lo de añadir el modificador del atributo ya se hace con el ataque o los instintos y no resulta nada complicado. No obstante, quien quiera seguir usando el sistema de resolución simple de Vieja Escuela, sólo aplicar la habilidad o atributo, puede hacerlo perfectamente, el reglamento está diseñado para soportar ambos sistemas.
- El bono de ataque e instintos de los monstruos dependerán, como norma general, del nivel de estos.
- Así mismo, ya fuera del manual básico, y como material adicional, se ha revisado y modificado la clase asesino.
- Se han añadido cuatro puntos a los PV máximos con los que comienza cada PJ. De esta manera se compensa en cierta manera la carencia de PV que tienen algunos PJ, sobre todo de ciertas clases y a bajo nivel, que suelen morir con cierta facilidad o pasarse todo el rato inconscientes, un factor muy común en los sistemas d20 que chocaba bastante con lo épico del espíritu de este juego. 

P.D. A estas alturas, con el contenido del manual básico el juego es perfectamente "jugable", y salvo alguna modificación concreta, corrección ortográfica, estética o de similar índole, probablemente esta sí que sea la última revisión que servirá para la  versión chachimaquetada, aunque esto no es el fin, aun queda mucho contenido adicional por colgar en este blog que no entrará en el manual básico, aunque sí podría compilarse en un complemento (nuevas clases, mecánicas, expansiones...)

1 comentario:

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