martes, 20 de octubre de 2020

PIFIAS DE LA HISTORIA #4

Hoy ofreceremos otra escena que también ha tenido su lugar en el péplum, pero esta vez nos vamos a un péplum bíblico, porque como este género no sólo es cosa de griegos y romanos, hoy veremos una historia que todos conocemos, aquella donde un pastorcillo de Israel, con astucia y habilidad, en contra de todas las apuestas, venció a todo un gigante. Así podrían haber sucedido estos hechos, según las reglas de Vieja Escuela Péplum:

- DJ: Bueno, David, ya estás a unos 50 metros del gigante Goliat, quien se encuentra sentado y comiendo junto a otros soldados filisteos ¿Qué haces?

- David: Pues empiezo a provocarlo para ver si se pone nervioso y comete algún error. Mientras me voy acercando poco a poco, en plan chulito le digo cosas como que me lo voy a cargar, que Dios me ha elegido para eso y que voy a echar sus restos para que se los coman las aves y las bestias del campo.

- DJ: Vale, suficiente, pero hazme una prueba de Carisma o Comunicación para CD-11, tampoco es que sea muy listo. Pero vamos a ver si suenas convincente.

- David: Venga. Tiro por Carisma. Saco un 10 y como tengo +2 en Carisma, lo conseguí con un 12.

- DJ: Está bien, además de que tu discurso me ha sonado muy péplum y por eso te regalo un Pep, tras escucharte, el gigante Goliat se levanta cabreado y refunfuñando mientras se dirige hacia ti, y de torpes maneras se va intentando colocar, la armadura, el casco y demás artefactos para el combate.

- David: Ok, pues yo me preparo para cuando lo tenga a distancia óptima dispararle con mi honda, concretamente quiero darle en la cabeza para aturdirlo para que así durante el resto del combate me sea más fácil.

- DJ: Pues entre la distancia que aun le queda, y lo torpe que lo está haciendo, antes de que el gigante esté lo suficientemente cerca para que tiréis iniciativa te dejo hacer un ataque de oportunidad. Recuerda, tienes un -3 al ataque por querer incluir un efecto especial de aturdirlo con ese golpe en la cabeza. 

- David: Sí, pero como tengo +2 en Destreza, y el talento de Diestro con honda que me da otro +1 me quedo a cero. Así que lo que saque contra su Defensa ¿Cuánto es?

- DJ: Tiene defensa 15. Pero al ser tan grande, contra ataques a distancia tiene un -2, así que en este caso 13 es la dificultad.

- David: Tiro, y saco un 16. Buen tiro, le he clavado la piedra entre los ojos. Y de daño hago 1d4 con un +1 por la fuerza, y saco 3+1=4.

- DJ: Ok. Le quito esos PV a Goliat y ahora tiene que hacer una prueba de Instintos basada en CON para intentar evitar el aturdimiento. Bueno, vamos a hacerlo como pone en la guía de los ataques especiales que está en el material adicional del blog oficial de VE Péplum. Goliat tiene que superar una CD-11 + el bono al ataque que has aplicado un +2 de Destreza y el +1 de la Fuerza, total CD-14. Pero claro, es un tío grande con mucha Constitución así que el tira con un +4 base, más otro +2 porque lleva un casco parcial y eso le proporciona ese bonificador adicional para este tipo de tiradas. Tiro y... ¡Un 1! Vaya, una pifia justo ahora. 

- David: ¡Guay! Espero que con esa pifia el efecto de aturdimiento le dure más turnos.

- DJ: A ver... Si no mal recuerdo antes de venir al combate imploraste a tu Dios con éxito gastando un Pep. Pues tengo una buena noticia para ti. Goliat nota un bajón de tensión importante, tal vez le ha sentado algo mal en la comida, y con tu golpe y su pifia, en vez de quedar aturdido, el cuerpo del gigante se desploma y queda totalmente KO, por lo menos durante el siguiente asalto.

- David: Chachi, Yahveh es generoso con sus siervos. Ese asalto me es más que suficiente si me da para acercarme al cuerpo indefenso del gigante, cortarle la cabeza con su propia espada, y seguidamente, exhibirla al merecido público.

- DJ: Pues así sucede. No hace falta que hagas ninguna tirada. Tras esto, Los filisteos, que no salen de su asombro, empiezan a salir cortando, mientras los soldados del bando israelita lo celebran a lo grande, bajan se su colina y te levantan en volandas. Hoy has salido por la puerta grande.

martes, 29 de septiembre de 2020

REGLAS ADICIONALES

El Péplum no descansa, y entre otras cosas, se está creando un complemento donde podrás consultar nuevas reglas para VE Péplum. No obstante, estas reglas serán siempre opcionales, y dependerá de cada DJ o mesa, si usar algunas de ellas o no, pues como siempre, habrá gente que quiera jugar de la manera más sencilla posible y otros que querrán darle un poco de más chicha al esqueleto de Vieja Escuela Péplum.

Pinchando la foto del viejo escuelero de Sócrates accederás a este documento

En el propio manual básico de VE Péplum, ya se podían ver algunas de estas reglas opcionales, tales como la resolución mixta, las acciones avanzadas de combate o los defectos y virtudes. Muchas de las reglas que verás en este complemento son fruto de algunas que quedaron en el tintero o no se decidieron poner por no saturar el manual base de más reglas y no romper con el espíritu minimalista del formato Vieja Escuela, así como otras son fruto de testeos o pruebas posteriores… Por ello, este documento estará en fase de construcción durante bastante tiempo. 

En esta primera entrega podréis disfrutar de las reglas de "Excepciones a la Indefensión" y "Muerte por daño masivo", cada vez que se añada una regla nueva a este documento se avisará por este blog y otras redes sociales.

martes, 8 de septiembre de 2020

TÓCALA OTRA VEZ, BARDO

En medio de todo este momentazo tras la reciente publicación de Vieja Escuela Péplum en edición molona por parte de Grapas y Mapas, y en medio también de otro material adicional que está por salir en breve, se nos ha colado esta nueva clase de personaje, el bardo.



Con esta nueva clase podrás disfrutar interpretando a un aedo griego, un bardo galo o cualquier otro tipo de artista similar de la época, cuya música y poesía podrán encender los corazones de los héroes, y en algunos casos, rozarán la divino.

jueves, 3 de septiembre de 2020

LLEGÓ LA EDICIÓN DIVINA

Por fin, tras mucho esperar, los dioses del panteón de Grapas y Mapas han dado forma esta última edición revisada de Vieja Escuela Péplum. Podéis descargar el PDF gratuitamente tanto en este blog como en la página oficial de Grapas y Mapas.

Así mismo, si queréis una molona edición en físico la podréis adquirir en Lulu por sólo 3 míseros denarios, perdón, euros.

Disfrutadlo y que vuestra muerte sea gloriosa, o no.

jueves, 2 de julio de 2020

¡¡¡QUÉ VIENEN LOS BÁRBAROS!!!

Hace poco llegó a VE Péplum la Legión, pues van a tener trabajo, porque ahora llega el turno de los bárbaros. En el manual básico ya hemos visto que se pueden elegir muchas clases de PJ, y gracias a la fácil personalización que aporta este sistema (origen, trasfondos, defectos y virtudes...) puedes hacerte un personaje de origen bárbaro perfectamente. Sin embargo, ahora, con este suplemento podrás hacer tu bárbaro como Odín, Baal o Tutatis mandan.


Con estas nuevas clases de PJ podrás hacer partidas en el tono que desees. Tal vez, ahora los bárbaros sean los buenos y los pueblos "civilizados" los malos, quizás quieras que ambos pueblos trabajen juntos por una causa mayor, o quieras pasar de esos pueblos civilizados y centrar la aventura en las culturas bárbaras, o simplemente, quieras jugar con los malos y arrasar a aquellos que se creen superiores, por puro placer y gloria.

Pinchado en la imagen accederás al PDF de VE Péplum Bárbaros.

Aquí abajo tendrás varios PJ bárbaros pregenerados de ejemplo. Como verás la mayoría pertenecen a estas nuevas clases pertenecientes a este suplemento, aunque podrás ver algún otro basado en las clases del manual básico.

Hagalf. Incursor y marinero juto (Manual básico + Suplemento Bárbaros)

Iria. Druida de batalla celta (Manual básico + Suplemento Bárbaros)

Viris. Escaramuzador lusitano (Manual básico + Suplemento Bárbaros)

sábado, 30 de mayo de 2020

Y LLEGÓ LA LEGIÓN

Si tuviéramos que hacer un Top 3 de las clases más péplum, no tengo ninguna duda que la que hoy presentamos estaría en en esa lista, porque hoy, como nuevo contenido adicional, llega el Legionario romano.


Esta clase no deja de ser una variante del soldado genérico que podemos ver en el manual básico, pero enfocada a lo que sería esta unidad específica con la que Roma conquistó el mundo. Y sin más tonterías ni rollitos macarenos, aquí abajo os dejo el correspondiente enlace de descarga para que podáis disfrutarlo mientras palmáis por Roma.

martes, 12 de mayo de 2020

GUÍA DE ATAQUES ESPECIALES

Hoy traemos una guía, a modo de sugerencia, sobre como tratar uno de los aspectos más controvertidos -bajo mi punto de vista- de Vieja Escuela Péplum, los ataques especiales y sus consecuencias adicionales.

Como ya sabréis, en VE Péplum, ya sea por realizar un ataque especial premeditado o por conseguir un impacto crítico -lo cual también convierte ese ataque en especial-, estos ataques pueden tener ciertas consecuencias que van más allá de realizar el daño correspondiente de manera normal, tales como provocar derribos, aturdimientos, desarmes... y por no añadir más reglas y complicar el sistema, VE Péplum aunque sugiere alguna mecánica, en definitiva, deja abierto a cada DJ el modo de aplicarlos.

300 la película: prejuicios y fantasía - Federico Gaon

Muchos de estos DJ ya tendrán claro como ejecutar estas mecánicas, algunos aplicarán estas consecuencias como acciones automáticas, otros dejarán a las víctimas realizar una tirada de instintos para evitarlas, etc. Sin embargo, otros DJ puede que aún no tengan claro como aplicar dichas consecuencias especiales, y para ellos es principalmente el documento que en el enlace de abajo podréis descargar.

sábado, 25 de abril de 2020

PIFIAS DE LA HISTORIA #3

Continuamos en nuestro viaje por la era peplumiana y hoy nos vamos a la antigua Grecia, donde veremos a un tal Filípides. Sí, aquel que se hizo más de 40 kilómetros corriendo sin descanso, supuestamente desde Maratón hasta Atenas con la intención de avisar sobre el resultado de la invasión persa, y cuando llegó... bueno, mejor lo vemos a continuación:


- DJ: Bueno, Filípides, venga, que ya estás a punto de llegar a Atenas, hazme la última prueba de resistencia. Haz una prueba basada en constitución para CD-11. Por cierto ¿Sigues corriendo con todas tus pertenencias encima, el escudo, armas y lo demás?

- Filípides: Sí, claro. Soy un tío duro, y tengo como trasfondo atleta.

- DJ: Ya, claro, pero ese bono que te daría el trasfondo queda anulado por tu empeño de correr cargado como una mula.

- Filípides: ¿Y qué puede pasar? Venga, tiro. Vaya, una pifia.

- DJ: Bueno, Filípides, en principio no pasa nada, pero cuando estás casi llegando a tu destino te empiezas a encontrar mal, parece que te está dando algún mal y te vas a tener que parar un buen rato, igual te has pasado forzando la máquina, atleta.

- Filípides: Pero tengo que llevar el mensaje, no puedo arriesgarme a perder tiempo con un desmayo ni tonterías de esas, lo primero es lo primero.

- DJ: Bueno, veo que confías mucho en tu atributo de constitución, a pesar de tener un simple +1 por modificador. Pues tienes dos opciones, o te paras un poco a descansar y me haces otra prueba de constitución para ver si puedes continuar, o no te paras y sueltas tu charla mientras haces esa prueba con desventaja.

- Filípides: No me paro, ni de coña he llegado hasta aquí para descansar, así que tiro. Joder, un 18 y un 1.

- DJ: Bueno, con el 18 te salvabas, pero como has decidido hacerlo con desventaja por lo tanto te quedas con el 1. Así que termina las frases que tengas que decirle a estos atenienses, que podemos dar por sentado que acabas de pasar a la historia, literalmente.

- Filípides: ¿Y si ahora me quito la carga o algo? ¿No se puede hacer nada más?

- DJ: Sí, te puedes quitar la carga mientras mueres, ese peso que le evitarás al enterrador 😂😂😂 

viernes, 24 de abril de 2020

ACTUALIZACIÓN 1.5

Seguimos haciendo pruebas y corrigiendo cosas aun que estamos a tiempo de presentar la edición definitiva. En esta ocasión nos hemos centrado básicamente en las protecciones, dándole un buen repaso a esta sección.

Más allá de de esta pequeña actualización, como exclusiva, os adelanto las próximas novedades que llegarán a este blog como contenido adicional (No necesariamente en este orden): 

Nueva clase "El Legionario".
Suplemento con varias clases "Los Bárbaros".
Guía de ataques especiales.
Nueva clase "El Espartano".
Suplemento "Vieja Escuela Péplum - Sangre y Arena"
Y mucho más...

Espartaco libera la lista negra


En el siguiente listado se describen brevemente los cambios realizados en esta nueva versión:

-  La sección de las protecciones ha sido revisada a fondo y se han realizado multitud de cambios. Se ha eliminado el tipo de protección liviana, incluyendo dentro de las ligeras la armadura liviana en pro de simplificar.
- Los penalizadores aportados por las protecciones se han simplificado, de manera que cada protección aporta un valor que se suma a un penalizador total. Ese valor total será contrarrestado por el modificador de la FUE así como talentos u otras cuestiones.
- El valor base de movimiento ha vuelto a ponerse en 12, al cual se le seguirá aplicando el modificador por DES.
- El talento "Pertrechado para la guerra" además de reducir en dos puntos el requisito de fuerza para portar protecciones, reduce también en dos el penalizador total de las que protecciones que se porten.
- El talento "Ligero de cascos" también aportar un +1 a la defensa siempre que se cumplan los requisitos de llevar protecciones ligeras o menos.
- Se ha revisado y reescrito el talento "Ágil" quedando más claro a que tipo de pruebas proporciona ventaja.
- Los defectos y virtudes han sido revisados y reformulados de una manera más clara.
- El talento Tradición amazónica ahora dará el benefecio de poder portar armaduras (no escudos) con dos puntos menos de requisito por fuerza mínima. El bonus a la defensa por luchar con ligeras o menos se anula, ya que éste fue aplicado al  talento ligero de cascos y se podrían solapar.
- Se ha reformulado la mecánica de la red de gladiador.
- Se ha añadido la opción, por parte del DJ, de aplicar la resolución mixta. Es decir, usar en una prueba la suma del valor de una habilidad así como el modificador del atributo apropiado. En mi opinión, tanto sirva para beneficiar o perjudicar a un jugador, es un sistema más exacto y mejor, sin apenas añadir complejidad. De hecho, lo de añadir el modificador del atributo ya se hace con el ataque o los instintos y no resulta nada complicado. No obstante, quien quiera seguir usando el sistema de resolución simple de Vieja Escuela, sólo aplicar la habilidad o atributo, puede hacerlo perfectamente, el reglamento está diseñado para soportar ambos sistemas.
- El bono de ataque e instintos de los monstruos dependerán, como norma general, del nivel de estos.
- Así mismo, ya fuera del manual básico, y como material adicional, se ha revisado y modificado la clase asesino.
- Se han añadido cuatro puntos a los PV máximos con los que comienza cada PJ. De esta manera se compensa en cierta manera la carencia de PV que tienen algunos PJ, sobre todo de ciertas clases y a bajo nivel, que suelen morir con cierta facilidad o pasarse todo el rato inconscientes, un factor muy común en los sistemas d20 que chocaba bastante con lo épico del espíritu de este juego. 

P.D. A estas alturas, con el contenido del manual básico el juego es perfectamente "jugable", y salvo alguna modificación concreta, corrección ortográfica, estética o de similar índole, probablemente esta sí que sea la última revisión que servirá para la  versión chachimaquetada, aunque esto no es el fin, aun queda mucho contenido adicional por colgar en este blog que no entrará en el manual básico, aunque sí podría compilarse en un complemento (nuevas clases, mecánicas, expansiones...)

sábado, 18 de abril de 2020

UNA PROGRESIÓN MÁXIMA

Hoy veremos un ejemplo de progresión de personaje para Vieja Escuela Péplum, y como una imagen vale más que mil palabras, además de explicar el método paso a paso, pondremos tres muestras de fichas del mismo PJ, a nivel 1, 3 y 5.

Como ya sabréis, en VE Péplum a diferencia de otros VE u otros juegos, los niveles de progresión de los PJ van del 1 al 5, por lo tanto, las diferencias entre niveles son más notables en la ficha del PJ que en otros sistemas donde el rango de niveles es mayor. No obstante, os recuerdo que para subir de nivel en este juego hacen falta 10 Puntos de Experiencia, y teniendo en cuenta que por cada sesión sólo podrás ganar de 1 a 3 PE (una media de 2) para llegar a nivel 5, en otras palabras, para ganar cuatro niveles (2, 3, 4 y 5) necesitarás 40 PE, a 2 PE por sesión, total 20 sesiones. No está mal para un juego de corte minimalista.


Para el ejemplo de progresión de PJ vamos a escoger a uno de los protagonistas más famosos del péplum moderno, Máximo Décimo Meridio, ese ex-general hispano, que pasó de servir a Roma a ser convertido en esclavo y gladiador, y que tanto soñaba con volver con su familia fantasma -asesinada por orden de Cómodo- allá en su villa, ubicada en algún precioso lugar de la actual Extremadura.

Vamos a comenzar con un Máximo de nivel 1 de clase gladiador, el cual comienza su aventura una vez ya ha sido traicionado y convertido en esclavo para ser vendido a un lanista, el cual lo usará como gladiador. Aquí debajo podremos ver -en el enlace de color verde- su ficha inicial, donde más allá de poder ver la ficha de un buen gladiador de nivel 1, podemos ver como en defectos y virtudes le hemos puesto uno bueno, la virtud "Recuerdos de la Legión" donde al estar acostumbrado a llevar armaduras medias o pesadas le permite aplicar el talento "Luchador de la arena" con armaduras medias (no sólo con ligeras o menores). Del mismo modo le hemos puesto un defecto para compensar esa virtud, el defecto "Odio Imperial", con el cual este PJ está obsesionado con vengarse de Cómodo, y este será siempre su fin, su rol prácticamente obligado que marcará su comportamiento de por vida, aunque le cueste todo, menos el honor.


Seguimos con la historia de nuestro Máximo, el cual no sólo no ha muerto en el camino, sino que progresa más que adecuadamente como gladiador y su lanista ya considera uno de los mejores. Sobre todo cuando nuestro Máximo alcanza nivel 2 y 3, tras subirse los rasgos básicos (PV máximos, Pep Máximos...) así como los que se pueden ver la tabla de avances por nivel de la rama Heros Fortis (Ataque, Defensa e Instintos) que puedes ver en la imagen de abajo.



Además, a nivel 2, al elegir subirse un atributo, elige subirse Destreza, y donde antes tenía 15 (+1) ahora tendrá 16 (+2), aprovechando ese modificador que ha ganado en DES para aplicarlo en Def, Mov, Iniciativa... Al alcanzar de nivel 3, como puede elegir otro talento de su clase, en este caso nuestro Máximo elige el talento "Curtido en la batalla", con el cual las heridas le harán la mitad de daño, lo que, junto con la subida del resto de características, convierte a nuestro héroe en un tipo realmente duro de matar, y su lanista lo sabe.


Ya por último vamos a imaginarnos, que al igual que en la película, tras mucho vagar y mucho matar, nuestro Gladiador sigue progresando y su lanista ya lo considera uno de los mejores que tiene, y por ello también le compra mejores armaduras y cascos molones. Al llegar a nivel 4 nuestro PJ se sube un punto en  el atributo de constitución, ganando un +1 (al pasar de 15 a 16) -no vaya y algún día lo intenten envenenar o algo-. Y finalmente (poneos la banda sonora de Gladiator, por favor) llega esa sesión pletórica en la que Máximo se encuentra cara a cara con el Emperador Cómodo, y le dice aquello de: "Me llamo Máximo Décimo Meridio, Comandante de los ejércitos del norte, General de las legiones Félix, leal servidor del verdadero Emperador Marco Aurelio, padre de un hijo asesinado, marido de una mujer asesinada... y alcanzaré mi venganza en esta vida o en la otra". Y tras esa escena nos imaginamos que acaba la sesión de juego y nuestro Gladiador alcanza finalmente el nivel 5, Máximo alcanza lo máximo, donde además de las subidas de características pertinentes,   adquiere un trasfondo especial como "El gladiador favorito de la plebe". Por lo que a partir de ahora nuestro héroe será respetado por el propio pueblo romano hasta tal punto que la mayoría de los ciudadanos se levantarían fanáticamente contra todo aquel que intentara tocar o eliminar a nuestro gladiador fuera de un combate en la arena, y esto afecta incluso al mismísimo Emperador.


Sin más que añadir espero que este ejemplo de progresión de PJ os sirva de guía y pueda resolver alguna que otra duda. Si sois roleros con experiencia habréis comprobado que básicamente son unos poco parámetros que tener en cuenta. Si sois roleros noveles igual os parece algo complicado al principio, pero en cuanto conozcáis otros juegos os puedo asegurar que vuestra opinión, probablemente, cambiará.

jueves, 16 de abril de 2020

ACTUALIZACIÓN 1.4

Como bien sabéis, Roma no se construyó en un día, y VE Péplum no podía ser menos. Seguimos trabajando en este juego, y mientras esperamos que se inicie la versión chachimaquetada, y aprovechando estos días de toque de queda y esas cosas, he revisado y añadido ciertas cuestiones del manual. Sin enrollarme más, aquí -sobre la imagen de abajo, ahí donde está el tito Marlon jugando a ser Marco Antonio- dejo en enlace para acceder a esta versión 1.4, así como más abajo podréis ver un listado de los principales cambios realizados.


En el siguiente listado se describen brevemente los cambios realizados en esta nueva versión:

-  El atributo a usar para implorar a los dioses será la Carisma o la Sabiduría, a elegir por el jugador. Así como aquellos con el talento orador también podrán añadir y sumar el valor de su habilidad de Comunicación a esta tirada.
- Aquellos con el talento Fe o Firmeza podrán gastar un Pep para obtener ventaja en las pruebas para superar el estado "dolido".
- El talento Pertrechado para la guerra ahora no da dos bultos de carga extra, pero permite justificar llevar esa herramienta, útil o ración de campaña.
- Se ha eliminado el talento "Astucia aplicada" y en su lugar se ha añadido el de "Avezado en lo suyo", modificando a su vez los talentos iniciales del aventurero y el pícaro.
- Al valor de movimiento ahora se le aplica el modificador de la Destreza.
- Se ha añadido un nuevo movimiento especial que se podrá realizar por parte de aquellos que sean lo suficientemente diestros con el escudo. La parada extraordinaria, con la que se absorberá el daño recibido en un ataque, o parte del mismo.
- Se ha añadido la porra y la vara de castigo a las herramientas/armas de castigo que ya existían, tales como látigos y flagelos.
- La acción avanzada de Defenderse ahora proporciona +3 a la defensa propia, en vez de la desventaja al ataque enemigo.
- El talento Lucha Sucia, ahora sirve tanto para provocar desventaja en el ataque enemigo como ventaja en un ataque amigo.
- El talento Letal con X se ha eliminado, y se ha unificado en el talento Diestro con X, con el cual ahora se podrá de elegir una modalidad de combate o un tipo genérico de arma con el que combatir (Espada, hacha, arco, lanza...).
- El talento Sutileza se ha modificado y ahora es aplicable a todas las armas ligeras, no sólo a las de filo.
- Se han corregido las equivalencias de los escudos, bajando un nivel en escala cada uno. Así mismo al escudo ligero se ha denominado escudo pequeño para no crear confusión con la equivalencia ligera, ya que actualmente estaría en la categoría liviana.
- Se ha revisado y corregido algunas de las características de los diferentes tipos de protecciones.
- Se ha revisado los talentos "Ágil" y "Ligero de cascos", de manera que queda claro que se benefician de estos cuando se vaya sin protecciones y no sólo cuando lleves ligeras o livianas.
- Durante la creación del PJ, a la hora de repartir los atributos, se lanzarán siete tiradas, quedándose el jugador con los seis mejores, en pro de conseguir PJ algo más heroicos.
- Las penalizaciones aplicadas por llevar los diferentes tipos de protecciones podrán ser contrarrestadas aplicando en modificador a la Fuerza, así como se ha revisado y corregido los requisitos de fuerza mínima para portarlas.
- A partir de ahora el valor máximo de tus Pep será igual al nivel de un PJ más su modificador de INT, siendo siempre el mínimo de 1.
- Los héroes divinos ganan dos Pep por nivel en lugar de uno.
- Se ha revisado la regla de desenvainar, especificando que en el caso de pifiar se dará un ataque de oportunidad al rival, así como intentar coger armas del suelo u otro lugar comprometido se hará con desventaja.

P.D. A estas alturas, con el contenido del manual básico el juego es perfectamente "jugable", y salvo alguna modificación concreta, corrección ortográfica, estética o de similar índole, probablemente esta sí que sea la última revisión que servirá para la  versión chachimaquetada, aunque esto no es el fin, aun queda mucho contenido adicional por colgar en este blog que no entrará en el manual básico, aunque sí podría compilarse en un complemento (nuevas clases, mecánicas, expansiones,...)

lunes, 13 de abril de 2020

DEJAD QUE LOS ROLEROS VENGAN A MÍ

Tras una Semana Santa atípica en la que en no había procesiones porque no podía salir ni Cristo -tenía que utilizar esta expresión sí o sí- llega la Pascua, y os aseguro, hermanos y hermanas, corderos del rol, que será una Pascua rolera, porque aquel que en su omnipresencia ha participado, de alguna u otra manera, en tantas películas de romanos peplumeros, también podría aparecer en cualquier momento en una de esas partidas para Vieja Escuela Péplum, ya fuera como PJ o PNJ, pues es bien sabido, que su advenimiento rolero ha de llegar, y por ello, he aquí lo que podría ser su divina ficha para VE Péplum ¡¡¡Aleluya!!!


Este Jesús de Nazaret está creado desde un punto de vista básicamente cinematográfico y rolero, sin intención de profundizar más allá, pudiéndolo considerar como un PJ de nivel 3, en una fase intermedia de su desarrollo. Amén.

lunes, 6 de enero de 2020

LLEGA EL PROTECTOR

Otra nueva clase llega para enriquecer el abanico de variedades de Vieja Escuela Péplum. Esta vez llega el Protector, donde se podrían englobar a aquellos guerreros o soldados entrenados especialmente para proteger o escoltar a otros. Sin duda, la mayor fama de entre estos podríamos decir que la tiene la famosa Guardia Pretoriana, pero no por ello nuestro personaje debe ceñirse sólo a este tipo de protectores, pues aunque todos los caminos lleven a Roma, ésta no deja de ser un trocito de otro gran imperio, el del Péplum.