lunes, 17 de julio de 2023

JUECES DE OCCIDENTE EN FÍSICO

Sí, por fin, después de unas cuantas pruebas de imprenta ya se puede conseguir en físico esta aventura de corte bíblico para Vieja Escuela Péplum. A través de Lulu lo podréis adquirir por algo más de 4 euros, ya sea buscándolo por el título o pinchando en el enlace del fondo de la página, y ya sabéis, a precio de coste (sólo gana Lulu).



El PDF es totalmente gratuito, y además aquí abajo pondré un enlace donde podréis descargaros las fichas del libro de los PJ pregenerados por separado, por si las queréis tener impresas aparte para la mesa.

P.D. En Lulu, a fecha de hoy, sirve el descuento con el código WELCOME15, aunque ya sabéis que esto cambia con el tiempo.

ENLACE JUECES DE OCCIDENTE FÍSICO

ENLACE FICHAS PREGENERADAS

ENLACE JUECES DE OCCIDENTE PDF 

viernes, 31 de marzo de 2023

JUECES DE OCCIDENTE REMAQUETED!!!

Hace ya un año que se publicó Jueces de Occidente, una aventura bíblica de corte fantástico para Vieja Escuela Péplum, ideal para esta Semana Santa. Este documento ha sido remaquetado y de paso revisado de nuevo, dando fruto a una nueva versión más molona, la 1.2.



En un futuro cercano se podrá conseguir, a precio de coste, el ejemplar físico a través de Lulu. Una vez me llegue la respectiva prueba de imprenta en condiciones, se hará público dicho enlace.

Por último, os recuerdo que esta aventura de casi 40 páginas está diseñada para ser jugada tanto en un one-shot como en varias sesiones si usas los recursos que ella dispone para ello, a gusto del consumidor.

martes, 17 de enero de 2023

¡¡¡NUEVAS CLASES REUNIDAS!!!

Como ya hicimos hace poco con el complemento «Bárbaros», ahora llega otro el cual unifica todas las clases oficiales que se han añadido de manera independiente, e incluso se añade una más: «El Pirata».

El unificar todas estas clases en un sólo documento no es simplemente una cuestión práctica, además se han vuelto a revisar todas las clases ya creadas, realizado en algunas cambios significativos, y se ha elaborado una maquetación más agradable que la que traían los documentos originales de las clases ya existentes.


Como apunte final, me enorgullece anunciar que me paso la OGL por el OGT, literalmente, pues este documento usa esta última licencia, la buena, la de Misco Ediciones.

martes, 10 de enero de 2023

¡¡¡VUELVEN LOS BÁRBAROS!!!

Aquí llega la segunda edición de ese complemento para VE Péplum llamado "Bárbaros". Una nueva revisión, nueva maquetación algo más molona y 6 páginas más de nuevo contenido para seguir personalizando estos bárbaros que también tienen su lugar en el mundo péplum. Así que, pueblos "civilizados", a temblar de nuevo...


jueves, 8 de diciembre de 2022

NUEVAS AVENTURAS PÉPLUM!!!

Ayer, por parte de la gran Grapas y Mapas, se publicaron las aventuras que participaron en el concurso CRÓNICAS DE LA VIEJA ESCUELA PRIMERA EDICIÓN. Todas las aventuras son para el sistema Vieja Escuela y principalmente son one shots, pues una de las normas era que lo presentado sólo podía tener dos páginas.



En definitiva, lo que más incumbe a este blog, es que entre tantas otras maravillas de otros sabores de VE, han nacido dos aventuras para VE Péplum. 

La primera de estas aventuras es LA ISLA DE BALCANA, con sabor a mitología griega, creada por Kapithan, y que por cierto, está entre las ganadoras, cuestión que en cuanto le echéis ojo lo entenderéis, se nota que ha sido tocada por Apolo. 

La otra aventura también tiene un toque fantástico, y es de mi autoría, aunque esta vez no nos vamos a la Grecia mitológica, nos vamos con los romanos, concretamente con Maciste o alguno de su linaje. Sí, ese pseudoHércules que los italianos se sacaron de la manga para hincharse a hacer películas ubicadas en algún metaverso mitológico romano. No obstante, en este caso, nuestro héroe y sus amigos, no se quedarán buscando aventuras por el Mare Nostrum, se irán un poquito lejos, a Japón nada más y nada menos, donde podremos ver a MACISTE CONTRA LOS MALVADOS YOKAI.

lunes, 9 de mayo de 2022

¡ESTO ES ESPARTA! - NUEVA CLASE

En estos últimos tiempos no se puede concebir el cine péplum sin unos de sus máximos exponentes, LOS ESPARTANOS. Aunque en la era dorada de este género los espartanos ya protagonizaban unos cuantos títulos, en estos últimos tiempos es cuando estos guerreros parecen haber resurgido en la cultura popular, aunque en una versión un tanto exhibicionista. Pues sí, a los espartanos seguro que les gustaba su cuerpo y lo lucían con soltura, pero dudo mucho que no quisieran llevar una buena coraza en la batalla. 

PULSANDO SOBRE ESTE ENLACE  ACCEDERÁS AL PDF DE LA CLASE DEL ESPARTANO

Puede que esta nueva clase parezca ruda, simple y sin más funcionalidad en sí que la de machacar a otros en combate. Bueno, es indudable que estos tipos que desde niños no han hecho otra cosa que entrenar para especializarse en la batalla, y puede que fuera del combate no tengan las mismas salidas o recursos que otros tipos de personajes, o incluso que otros guerreros más versátiles. No obstante, detrás de cada ficha hay un jugador, y los grupos de aventureros también están para eso, para complementarse. En todo caso, si lo que principalmente quieres es repartir hostias péplum, pocas clases te darán un experiencia tan brutal como esta. 

NOTAS A OTRAS CUESTIONES: 

- La clase del Legionario ha sido actualizada a su versión 1.5, principalmente afectando a su talento "Instrucción legionaria", el cual ha sido modificado tomando una forma más especializada, similar a como ocurre con la instrucción del espartano, aunque no de manera tan radical como para suplantar al trasfondo inicial por completo.

- La clase del Asesino ha sido actualizada a su versión 1.2. Básicamente cambiando el talento "El camino de X" por "Diestro por X". Se ha concluido finalmente que hoy en día aplicando la regla de la Clase mixta de las Reglas Adicionales, o simplemente algunos Defectos o Virtudes, se puede personalizar más fácilmente esta clase que con el talento extinto de "El camino de X", el cual podía resultar demasiado complejo y extenso para el espíritu de Vieja Escuela.

- En la aventura "Jueces de Occidente", ahora en su versión 1.1, se han corregido ciertas erratas así como que se ha determinado que los PJ recomendados sean de nivel 2 (habían más TPK de lo esperado). Los PJ pregenerados también han sido ascendidos a nivel 2.

sábado, 2 de abril de 2022

VERSIÓN 1.8 ACTUALIZADA

Tras dos años y pico desde que saliera la primera versión de Vieja Escuela Péplum, muchas han sido las partidas, opiniones compartidas por otros, así como la propias experiencias fruto de la creación de muchos otros módulos adicionales al juego original. Pero ante todo, gracias a Eneko Palencia por estar ahí, sin él no habría sido posible lo que os vengo a contar.

Gracias a todas estas cuestiones se ha podido realizar una nueva versión tras detectar fallos o mejorar textos o normas en sí. Hablamos de la versión 1.8, que como todas las anteriores está libre de descarga en su versión PDF o podréis comprarla en físico a través de la página de Grapas y Mapas. Los cambios a resaltar con respecto a la versión anterior son mínimos, aunque no menos interesantes, y teniendo en cuenta que los podréis ver de manera totalmente gratuita en el nuevo PDF, evidentemente, tampoco es necesario que volváis a compraros la nueva edición para que sigáis disfrutando de VE Péplum.

No obstante, para que de antemano veáis las modificaciones realizadas (obviando erratas ortográficas y de texto), os dejo aquí abajo lo cambios relevantes:

- Pág.12. En la sección de Puntos Péplum, se aclara que para calcular los Pep máximos sólo se aplica el modificador por INT cuando éste sea positivo.

- Pág. 23. En el párrafo donde se habla de la "indefensión leve" se especifica que también se aplica cuando usamos armas a distancia (arcos, hondas, jabalinas...) contra otros que lleven armas propias del cuerpo a cuerpo. Así mismo, también se añade que a pesar de lo anterior, portar escudo o defensa similar anula dicha indefensión, por ejemplo, como en el caso de un peltasta u hondero, que además de llevar su jabalina u honda, llevase un escudo ligero o pelta, algo muy común en la antigüedad.

- Pág. 28. Se redefine la descripción del "Contragolpe", dejando claro que para ello hay que invertir el asalto completo de combate (movimiento y ataque), que se trata de un único ataque (que no se puede combinar con ataques adicionales) y que se puede obtener ventaja si se gasta un Pep.

- Pág. 29. En la definición de "Destrabarse" se añade que la dificultad base será de 11, aunque la misma podrá variar dependiendo de las circunstancias. Es decir, como es lógico, no es lo mismo destrabarse de un tipo solo y en un espacio abierto, que de cuatro tipos que te han rodeado en un espacio limitado.

- Pág. 42. En la definición del "Golpe especial de escudo" se concreta que el Pep invertido para anular el -3 en este golpe especial, sólo se puede aplicar cuando dicho golpe sea para aturdir o derribar al rival.

- Pág. 42. En la "Parada extraordinaria" se modifican los valores de aguante de los escudos para ser destruidos en esta acción, quedando en 8 para los ligeros, 10 para los medios y 12 para los pesados.