Ayer, por parte de la gran Grapas y Mapas, se publicaron las aventuras que participaron en el concurso CRÓNICAS DE LA VIEJA ESCUELA PRIMERA EDICIÓN. Todas las aventuras son para el sistema Vieja Escuela y principalmente son one shots, pues una de las normas era que lo presentado sólo podía tener dos páginas.
Blog dedicado a Vieja Escuela Péplum, un juego de rol de espadas, sandalias y dados... Si abres esta página con el smartphone, tablet o similar, es recomendable verla en versión web (al final de la página, en pequeñito, tienes la opción)
jueves, 8 de diciembre de 2022
NUEVAS AVENTURAS PÉPLUM!!!
lunes, 9 de mayo de 2022
¡ESTO ES ESPARTA! - NUEVA CLASE
En estos últimos tiempos no se puede concebir el cine péplum sin unos de sus máximos exponentes, LOS ESPARTANOS. Aunque en la era dorada de este género los espartanos ya protagonizaban unos cuantos títulos, en estos últimos tiempos es cuando estos guerreros parecen haber resurgido en la cultura popular, aunque en una versión un tanto exhibicionista. Pues sí, a los espartanos seguro que les gustaba su cuerpo y lo lucían con soltura, pero dudo mucho que no quisieran llevar una buena coraza en la batalla.
PULSANDO SOBRE ESTE ENLACE ACCEDERÁS AL PDF DE LA CLASE DEL ESPARTANO
Puede que esta nueva clase parezca ruda, simple y sin más funcionalidad en sí que la de machacar a otros en combate. Bueno, es indudable que estos tipos que desde niños no han hecho otra cosa que entrenar para especializarse en la batalla, y puede que fuera del combate no tengan las mismas salidas o recursos que otros tipos de personajes, o incluso que otros guerreros más versátiles. No obstante, detrás de cada ficha hay un jugador, y los grupos de aventureros también están para eso, para complementarse. En todo caso, si lo que principalmente quieres es repartir hostias péplum, pocas clases te darán un experiencia tan brutal como esta.
NOTAS A OTRAS CUESTIONES:
- La clase del Legionario ha sido actualizada a su versión 1.5, principalmente afectando a su talento "Instrucción legionaria", el cual ha sido modificado tomando una forma más especializada, similar a como ocurre con la instrucción del espartano, aunque no de manera tan radical como para suplantar al trasfondo inicial por completo.
- La clase del Asesino ha sido actualizada a su versión 1.2. Básicamente cambiando el talento "El camino de X" por "Diestro por X". Se ha concluido finalmente que hoy en día aplicando la regla de la Clase mixta de las Reglas Adicionales, o simplemente algunos Defectos o Virtudes, se puede personalizar más fácilmente esta clase que con el talento extinto de "El camino de X", el cual podía resultar demasiado complejo y extenso para el espíritu de Vieja Escuela.
- En la aventura "Jueces de Occidente", ahora en su versión 1.1, se han corregido ciertas erratas así como que se ha determinado que los PJ recomendados sean de nivel 2 (habían más TPK de lo esperado). Los PJ pregenerados también han sido ascendidos a nivel 2.
sábado, 2 de abril de 2022
VERSIÓN 1.8 ACTUALIZADA
Tras dos años y pico desde que saliera la primera versión de Vieja Escuela Péplum, muchas han sido las partidas, opiniones compartidas por otros, así como la propias experiencias fruto de la creación de muchos otros módulos adicionales al juego original. Pero ante todo, gracias a Eneko Palencia por estar ahí, sin él no habría sido posible lo que os vengo a contar.
Gracias a todas estas cuestiones se ha podido realizar una nueva versión tras detectar fallos o mejorar textos o normas en sí. Hablamos de la versión 1.8, que como todas las anteriores está libre de descarga en su versión PDF o podréis comprarla en físico a través de la página de Grapas y Mapas. Los cambios a resaltar con respecto a la versión anterior son mínimos, aunque no menos interesantes, y teniendo en cuenta que los podréis ver de manera totalmente gratuita en el nuevo PDF, evidentemente, tampoco es necesario que volváis a compraros la nueva edición para que sigáis disfrutando de VE Péplum.
No obstante, para que de antemano veáis las modificaciones realizadas (obviando erratas ortográficas y de texto), os dejo aquí abajo lo cambios relevantes:
- Pág.12. En la sección de Puntos Péplum, se aclara que para calcular los Pep máximos sólo se aplica el modificador por INT cuando éste sea positivo.
- Pág. 23. En el párrafo donde se habla de la "indefensión leve" se especifica que también se aplica cuando usamos armas a distancia (arcos, hondas, jabalinas...) contra otros que lleven armas propias del cuerpo a cuerpo. Así mismo, también se añade que a pesar de lo anterior, portar escudo o defensa similar anula dicha indefensión, por ejemplo, como en el caso de un peltasta u hondero, que además de llevar su jabalina u honda, llevase un escudo ligero o pelta, algo muy común en la antigüedad.
- Pág. 28. Se redefine la descripción del "Contragolpe", dejando claro que para ello hay que invertir el asalto completo de combate (movimiento y ataque), que se trata de un único ataque (que no se puede combinar con ataques adicionales) y que se puede obtener ventaja si se gasta un Pep.
- Pág. 29. En la definición de "Destrabarse" se añade que la dificultad base será de 11, aunque la misma podrá variar dependiendo de las circunstancias. Es decir, como es lógico, no es lo mismo destrabarse de un tipo solo y en un espacio abierto, que de cuatro tipos que te han rodeado en un espacio limitado.
- Pág. 42. En la definición del "Golpe especial de escudo" se concreta que el Pep invertido para anular el -3 en este golpe especial, sólo se puede aplicar cuando dicho golpe sea para aturdir o derribar al rival.
- Pág. 42. En la "Parada extraordinaria" se modifican los valores de aguante de los escudos para ser destruidos en esta acción, quedando en 8 para los ligeros, 10 para los medios y 12 para los pesados.
domingo, 20 de marzo de 2022
¡¡¡JUECES DE OCCIDENTE LIBERADO!!!
Por fin, ya podemos decir que la primera aventura oficial para Vieja Escuela Péplum está entre nosotros, Jueces de Occidente. Lo que inicialmente iba a ser el texto para un corto one-shot, al final ha dado para mucho más, y evidentemente, también ha llevado más tiempo.
Ante todo dar las gracias a todos aquellos que han aportado su granito de arena en el trabajo de testeo, ilustraciones cedidas, revisión, corrección... (Slorm, Dani García, Lobo blanco, Skart Ilustra...)
TOCA ESTE ENLACE PARA ACCEDER AL PDF DE JUECES DE OCCIDENTE
Ahora que queda poco para la Semana Santa, y tocan películas de péplum bíblico, pues que mejor que jugarlas en vez de verlas. Esta aventura está ambientada en el Israel de Saúl y David (Por cierto, si no tenéis muy claro este episodio bíblico os recomiendo una película llamada Saúl y David, que se puede ver por ciertas famosas plataformas, donde podréis conocer y disfrutar la ambientación en la que sucede esta aventura de forma paralela).
CONSEJO PARA LOS DJ: Esta aventura tiene un diseño flexible, de manera que si queréis ir al grano y jugarla como un one-shot de unas tres horas, os recomiendo que comencéis desde el Acto I y el Acto III lo hagáis meramente narrativo y de transición, mientras que si lo que queréis es jugar una minicampaña, os recomiendo que desarrolléis todos los capítulos, incluido el Prólogo, así como que uséis los recursos del Anexo A para ampliar o incluir más chicha a la aventura.
P.D. Es posible que pronto salga otra versión remaquetada por alguien que controla más que yo, aunque no me negaréis que la cutremaquetación no tiene su encanto. También serán bienvenidas todas las críticas, correcciones y aportaciones sobre el contenido de esta obra, y en su caso serán añadidas para mejorar nuevas versiones.