jueves, 31 de octubre de 2019

TEMBLAD, LLEGA EL ASESINO

Como ya hace tiempo prometí en la primera entrada de este blog, por fin traigo nuevo contenido oficial para VE Péplum, concretamente una nueva clase de PJ, tal como el título indica, hoy conoceremos al asesino.
Hoy presentamos una clase que en pleno Halloween la gente debería temer con más razón que a los muertos y fantasmas, pues los asesinos, especialmente cuando están bien vivos, son y deben ser temidos por todos, ya sean crédulos o racionales, reyes o plebeyos, fuertes o débiles, porque los asesinos son como la mismísima Parca, imparables, silenciosos e inesperados.

Ahora depende de ti el cómo usar las valiosas habilidades de esta clase, el ser un héroe o ser un villano, pues con este oficio ambos extremos están igual de cerca. 


lunes, 21 de octubre de 2019

UNA SEMILLA DE AVENTURAS MUY ROCOSA

Hay una película que algunos la llaman Hércules de Dwayne Johnson y otros Hércules The Tracian Wars, siendo este último el título correcto. Esta película que protagoniza ese crack del bueno de Dwayne, conocido como "La Roca", a su vez está basada en unos cómics de homónimo título obra del ya fallecido Steve Moore, que no se debe confundir con Alan Moore (Watchmen, V de Vendetta...)


La primera vez disfruté de esta película claramente vi una partidaca de rol, los arquetipos de los personajes, la ambientación, la trama, los PNJs, los dilemas a los que se enfrentan, y sobre todo me encantó ese punto de vista de realismo, o mejor dicho, un aparente realismo, porque a veces te deja claro que sólo es un mito, que Hércules trabaja en equipo y todo es un engaño en el que una población crédula cae de lleno, pero que a su vez en otras escenas el héroe griego hace cosas que hacen dudar al espectador, pero claro, es que La Roca.

A lo que voy, a esta moderna y molona peli de péplum merece que VE Péplum le haga un guiño, y en esta entrada os voy a regalar las fichas pregeneradas de los protagonistas de la cinta, por si alguien quisiera usarlos o tomarlos como referencia para crear alguna partida o incluso para campaña casera, siendo lo de la campaña lo que me parecería lo más apropiado. 

Los personajes estarían creados desde el punto de vista de la película, pero siendo de nivel 1, en un tiempo temprano, posterior a que Hércules fuera exiliado, tras la matanza de su familia, pero justo antes de comenzar con los doce trabajos, una vez ya ha juntado su grupo de mercenarios colegas. Por lo que, en mi humilde opinión, pienso que lo ideal sería hacer una campaña en la que se integraran los doce trabajos, junto con otras aventuras y que podría culminar como la película, o no.

Este grupo se compone del todopoderoso Hércules, de su sobrino Yolao el Cuentacuentos, del avaricioso y hábil ladrón Autólico, del místico vidente Anfiaro, de la arquera amazona Atalanta y del guerrero mudo y salvaje Tideo, en cual será un PNJ en calidad de compañero de aventuras del semidios. A continuación vayamos con cada uno de ellos, como ya he dicho todos a nivel 1, sí, mucho más flojitos que en la peli, pero poco a poco, porque esto está diseñado para que su verdadera historia comience ahora... 

Por cierto, las fichas se pueden modificar o cambiar con la opción de rellenar y firmar del Acrobat Reader, aunque siempre puedes descargarte las fichas limpias y rellenarlas con tu propia letra, lo cual tiene más encanto.

HÉRCULES

¿Qué podemos decir de este tipo que no sepamos ya? Bueno, pues como ya he dicho anteriormente, como a todos los personajes lo trataremos desde el punto de vista de la película. En esta obra a Hércules se le retrata como un "buen hombre" que busca su lugar, atormentado por un atroz crimen que no sabe si cometió, el de matar a su mujer y sus hijos, así que una vez abandona Tebas, en el exilio forma un grupo de mercenarios que aceptaran misiones a cambio de suculentos tesoros e irán forjando su propia historia. 


No obstante, para Hércules el oro es secundario, su corazón le dice que tiene una deuda con los inocentes, y que defenderlos es lo primero. Como talento secundario este Hércules tiene el de "Compañero de aventuras", siendo éste un guerrero salvaje de aspecto nórdico llamdo Tideo, al que nuestro semidios rescató en miserables condiciones y lo adoptó a modo de mascota humana. Poco sabemos de este hombre, salvo que está traumatizado, es mudo o por lo menos no habla, es asocial, aunque tal vez muestre algo de sociabilidad sólo con nuestro grupo, y que por las noches tienen que atarlo con una cadena porque se ve que se le va la pinza rollo hombre lobo.


A efectos del juego este PNJ equivale a un bárbaro guerrero berserker del bestiario (pág.50), con sus mismos rasgos y talentos, exceptuando que siempre será de un nivel menor al de Hércules, y que va equipado con un hacha de batalla en cada mano (+1 al ataque y daño 1d8). 


ATALANTA

En la mitología esta heroina destacó como una gran arquera y cazadora, pero realmente nunca fue considerada una amazona como tal, aunque sí que es cierto que las similitudes son evidentes. No obstante, en la película no se cortan y la tratan como tal en varias ocasiones, concretamente la llaman "la amazona de Escitia". El péplum es lo que tiene, licencias a cascoporro, así que por la misma regla de tres también la consideraremos de esa misma clase. De su personalidad lo único que muestra la película es que Atalanta parece ser fría y brusca con los desconocidos, poco sociable, salvo en un momento de borrachera en un taberna -está claro que el alcohol ayuda- donde se le puede ver apostando para ver quien aguanta más tiempo que ella poniendo las manos sobre un fuego, apostando contra hombres, por supuesto.


Si hay algo que destaca en las escenas de acción de esta guerrera es su capacidad de disparar varias flechas a la vez, incluso a distintos blancos, es algo realmente brutal, y tras la implementación en las reglas de la acción de combate "disparo múltiple" en la reciente versión 1.2. de VE Péplum, esto es algo que se puede hacer, y con esta arquera puede dar mucho juego, sobre todo cuando alcance niveles altos.


YOLAO

Yolao es el sobrino de Hércules, y un todo auténtico superfan de su tío, que quiere convertirse algún día en un guerrero formidable, pero cuyo físico y dotes naturales no parecen acompañarle. Pese a ello, este joven entrena duro aunque de momento es mejor que se quede en la retaguardia haciendo lo que mejor sabe hacer, contar historias de su tío. De hecho, en la película quien principalmente se encarga de esto es el propio Hércules, tal cual se puede ver en una escena en la que Yolao, armado con espada y escudo intenta colarse entre las primeras filas de las tropas para lidiar una batalla, pero es cazado por su tío, quien lo manda a retirarse, y el pobre Yolao obedece con desagrado.


En esta película Yolao es retratado como un joven cuentacuentos, ingenioso y charlatán. Sin duda su fuerte está en la lengua y el cerebro, y visto así puede ser un gran complemento para Hércules, sobre todo en esos terrenos donde él no es muy ducho.


AUTÓLICO

Reputado ladrón, conocido embustero y avaricioso enfermizo. Sí, y con todo esto aquí tenemos un héroe, un viejo amigo de Hércules, según cuenta en la película, y que, en definitiva, a la hora de la verdad siempre ha demostrado quedarse con los buenos, aunque le cueste un poquito. 


Si algo llama la atención de este señor en la película, es la cantidad de cuchillos arrojadizos que se puede sacar de la manga en una sola batalla ¿Pero dónde se los mete? Por Zeus. Esto se merece un virtud tal cual viene reflejado en su ficha.


ANFIARAO

Sin duda éste es uno de los personajes más carismáticos de la película. Para empezar es el abuelete del grupo, y dice ser un vidente que podrá acertar muchas cosas, pero en la película nunca acertará ni cómo ni cuándo ni dónde va a ocurrir su muerte, aunque él sigue convencido de que algún día lo conseguirá. Además, en la peli hace algunos comentarios ocurrentes y demuestra ser un perro viejo que guarda sabiduría dentro de sí.


Un punto fuerte de este místico es que está entrenado para la batalla, y a pesar de sus canas aun se le ve en forma. Sin llegar a ser un guerrero completo, está claro que sabe dar candela y está en mejores condiciones que la mayoría de los de su clase y edad, de hecho, lo que parece su bastón en realidad es una sofisticada lanza de tres filos, que maneja con gran maestría.



jueves, 17 de octubre de 2019

VE PÉPLUM 1.2, Y VERSIÓN DIVINA EN CAMINO

Sí, ciudadanos de algún antiguo imperio, ya seáis patricios o plebeyos, o incluso esclavos, a todos os informo que hemos terminado la versión 1.2 de VE Péplum y que próximamente vendrá una versión maquetada como los dioses mandan, y que una vez esté finalizada en su versión molona también será colgada en PDF gratuito, pero además, en este caso también se pondrá en Lulu para que quien desee tenerla en físico así sea.

De momento, pulsando sobre esta frase ya te puedes bajar el PDF de esta versión 1.2 con mi cutrechachi maquetación casera.  


Como apunte final, simplemente mencionar que además de la maquetación se retocan algunas reglas, se corrigen algunas erratas y se añade algo de contenido como a continuación se describe brevemente:

-- En el talento "Ágil" se aclara que la ventaja se aplica tanto a las pruebas directas de DES como a las tiradas de Ins, siempre que estén relacionadas con la agilidad o el movimiento.
-- En el talento "Físico hercúleo" se aclara que también se pueden hacer proezas en relación a la Constitución, no sólo a la Fuerza.
-- En el talento "Compañero de aventuras" se aclara que el compañero siempre tendrá que ser de nivel inferior al PJ, salvo que éste sea de nivel 1.
-- El talento "Diestro con X" ha sido modificado dando diferentes bonus según se elija entre uno de los estilos de combate cuerpo a cuerpo o a distancia.
-- Se aclara que al fallar al destrabarse el ataque de oportunidad recibido es una acción gratuita e inmediata para ese atacante.
-- En las acciones que impliquen huir de la fuente del pánico o miedo no se aplicarán los malus por estar bajo los efectos del miedo o pánico.
-- La clase de la amazona ahora tiene un DA de D8 en lugar de D6.
-- La acción de apuntar no requerirá actuar en último lugar, simplemente sacrificar la acción de movimiento.
-- Se añade la acción de combate "disparo múltiple", por la que se podrán disparar hasta tres proyectiles en un mismo ataque, sobre un objetivo o varios cercanos entre sí. Todo esto aumentando la dificultad considerablemente, una acción pensada sólo para los mejores.
-- El estar sobrecargado ahora no dará ventaja al enemigo en su ataque, aunque se añade que otorgará al que esté bajo este estado desventaja en pruebas directas o de instintos basadas en fuerza, destreza, movimiento...
-- El +1 a la iniciativa al usar armas ligeras se dará siempre que el jugador previamente declare que va a usar dicha arma.
-- El arco largo ahora hace 1d6+1 puntos de daño y se considera arma mediana.
-- Las armas pesadas requieren de Fuerza 12 para poder usarlas correctamente.
-- Nueva clasificación de protecciones. Incluyendo un nuevo tipo, la protección liviana.
-- El usar un escudo pequeño atado en el antebrazo, aparte de dar -1 al ataque también lo aplicará en pruebas de destreza, manipulación o subterfugio en las que intervenga ese brazo.
-- Como norma general, los usos y efectos de todos los prodigios podrán ser modificados o potenciados gastando mas Pep, siempre que tu DJ te lo permita.
-- Tabla de prodigios ha sido ordenada alfabéticamente de manera correcta, así como se han añadido otros como "Cambiar clima", "Detectar esencia" o "Valentía". Además, algunos prodigios han sido revisados y modificados.
-- El Bestiario se ha retocado casi por completo, dando mayor definición a los talentos y añadiendo algunas criaturas. Además, el bono de Ataque, Instintos y habilidad de las criaturas del bestiario ahora es su nivel partido por dos (redondeando hacia arriba).

P.D. Es posible que se sigan corrigiendo o cambiando cuestiones sobre la versión 1.2 hasta que se termine la edición maquetada como Zeus manda.