sábado, 2 de abril de 2022

VERSIÓN 1.8 ACTUALIZADA

Tras dos años y pico desde que saliera la primera versión de Vieja Escuela Péplum, muchas han sido las partidas, opiniones compartidas por otros, así como la propias experiencias fruto de la creación de muchos otros módulos adicionales al juego original. Pero ante todo, gracias a Eneko Palencia por estar ahí, sin él no habría sido posible lo que os vengo a contar.

Gracias a todas estas cuestiones se ha podido realizar una nueva versión tras detectar fallos o mejorar textos o normas en sí. Hablamos de la versión 1.8, que como todas las anteriores está libre de descarga en su versión PDF o podréis comprarla en físico a través de la página de Grapas y Mapas. Los cambios a resaltar con respecto a la versión anterior son mínimos, aunque no menos interesantes, y teniendo en cuenta que los podréis ver de manera totalmente gratuita en el nuevo PDF, evidentemente, tampoco es necesario que volváis a compraros la nueva edición para que sigáis disfrutando de VE Péplum.

No obstante, para que de antemano veáis las modificaciones realizadas (obviando erratas ortográficas y de texto), os dejo aquí abajo lo cambios relevantes:

- Pág.12. En la sección de Puntos Péplum, se aclara que para calcular los Pep máximos sólo se aplica el modificador por INT cuando éste sea positivo.

- Pág. 23. En el párrafo donde se habla de la "indefensión leve" se especifica que también se aplica cuando usamos armas a distancia (arcos, hondas, jabalinas...) contra otros que lleven armas propias del cuerpo a cuerpo. Así mismo, también se añade que a pesar de lo anterior, portar escudo o defensa similar anula dicha indefensión, por ejemplo, como en el caso de un peltasta u hondero, que además de llevar su jabalina u honda, llevase un escudo ligero o pelta, algo muy común en la antigüedad.

- Pág. 28. Se redefine la descripción del "Contragolpe", dejando claro que para ello hay que invertir el asalto completo de combate (movimiento y ataque), que se trata de un único ataque (que no se puede combinar con ataques adicionales) y que se puede obtener ventaja si se gasta un Pep.

- Pág. 29. En la definición de "Destrabarse" se añade que la dificultad base será de 11, aunque la misma podrá variar dependiendo de las circunstancias. Es decir, como es lógico, no es lo mismo destrabarse de un tipo solo y en un espacio abierto, que de cuatro tipos que te han rodeado en un espacio limitado.

- Pág. 42. En la definición del "Golpe especial de escudo" se concreta que el Pep invertido para anular el -3 en este golpe especial, sólo se puede aplicar cuando dicho golpe sea para aturdir o derribar al rival.

- Pág. 42. En la "Parada extraordinaria" se modifican los valores de aguante de los escudos para ser destruidos en esta acción, quedando en 8 para los ligeros, 10 para los medios y 12 para los pesados.