viernes, 13 de diciembre de 2019

PIFIAS DE LA HISTORIA #2

Hoy tenemos segunda entrega de "Pifias de la historia", aunque más que historia hablamos de leyenda, pero como todos sabemos, en el péplum, tan lleno de licencias, ¿Qué es la leyenda y qué es la historia? Hoy nos vamos a la Iliada, donde un conjunto de suertes explicadas bajo las mecánicas de VE Péplum, principalmente críticos y pifias, dieron final a uno de los héroes más famosos de la historia ¿O era leyenda?


- DJ: A ver, Aquiles, el PNJ este que ha liado todo el tinglado, Paris, te dispara por la espalda con su arco. Como el ataque es por detrás, en este caso, ese gran escudo que estás usando no te ofrece Def adicional por cobertura contra ataques a distancia. Vaya, si de todas formas te ha pegado con un crítico, y como efecto del mismo decide causarte el máximo daño +1. Ten en cuenta que ya llevas un rato batallando y chuleando en primera línea, y ya vas bastante tocado de PV (Puntos de Vida).

- Aquiles: Bueno, no pasa nada, tengo el talento “Invulnerable” con el que he ido restando daño y anulando muchos golpes. Así que tiro 1d10 y le resto eso al daño ¡Vaya caca! Un dos. Y no puedo anular el daño restante gastando un Pep con este talento porque a estas alturas de la partida no me quedan más Pep.

- DJ: Sí, ya los gastaste todos, y por cierto, hace un rato imploraste algo a los dioses, donde gastaste esos últimos Pep que dices, y además sacaste pifia y aún no ha pasado nada ¿Verdad?

- Aquiles: Sí, estaba intentando motivar a Ares para que se uniera a la batalla.

- DJ: Bueno, Ares no parece haberse motivado, pero Apolo, que te tiene un poco de manía por algo que hiciste en su templo, sí que escuchó tu pifiosa plegaria, y parece que ha modificado el curso de la flecha que te ha lanzado Paris, dándote en un sitio en el que te duele mucho, que por algún motivo que desconoces para ti es más que vital, en el talón. Por ello, el daño que haga de ese flechazo crítico se dobla. Bufff, mama mía, cuánto daño, arco largo (1d6+1) +1 por el efecto del crítico +1 por el bono de fuerza de París y aplicamos daño máximo = un 9, que multiplicamos por dos, cortesía de Apolo = 18, a lo que le restamos 2 por tu talento invulnerable = 16, joer, yo me tendré que pillar una calculadora, aunque tú, Aquiles, mientras vete buscando un enterrador.

domingo, 8 de diciembre de 2019

ACTUALIZACIÓN 1.3

Seguimos retocando cosillas en este VE Péplum y podemos considerar que ya vamos por la versión 1.3 del manual, el cual aún está en versión cutremaquetada por un servidor, pero paciencia plebeyos, que ya llegará lo bueno.

Entre otras cosillas, como podréis comprobar en la lista de abajo, principalmente se han retocado algunas acciones de combate y añadido otras, dividiéndolas entre básicas y avanzadas, considerando como básicas las originales de VE como cargar, atacar con dos armas o atacar empuñando un arma a dos manos, y el resto de las añadidas, aunque no sean excesivamente complejas, están diseñadas como algo opcional o puntual, para que los más puristas del estilo minimalista de VE puedan jugar solo con las básicas, y los más atrevidos con las avanzadas, o las que deseen de entre éstas.



En el siguiente listado se describen brevemente los cambios realizados en esta nueva versión:

- Se han modificado los talentos "Diestro/Lucha con X" ampliando el rango a elegir estilos tras añadir el desarmado o un arma sin escudo, encuadrando este último a aquellos que luchen con un arma en una sola mano o a dos manos, siempre que no usen escudo.
- Empuñar a dos manos armas de corta empuñadura (como espadas cortas, pugios, dagas...) es posible aunque no resulta muy práctico, aplicando -2 al ataque.
- Se ha redefinido el concepto de los ataques especiales.
- Se ha añadido la acción de combate de Contragolpe.
- Se ha añadido la acción de combate de Golpe Brutal, en la que sacrificando -2 de ataque se podrá lanzar dos veces el daño, eligiendo el mayor resultado.
- Se ha añadido la posibilidad de combinar el Golpe Brutal con la carga, pudiendo realizar así un Carga Brutal.
- Se ha añadido la acción de combate de Defenderse, pudiendo gastar de manera activa tu acción de ataque para defenderse, o en su defecto un Pep, para provocar desventaja en un ataque rival.
- Se ha modificado la acción de combate de Intimidar, permitiendo combinarla con cargar, previo gasto de un Pep.
- Algunas armas como arcos, cortos o largos, sólo permitirán aplicar el modificador de la FUE, de hasta +1 ó +2, respectivamente.
- El estar bajo los efectos de la sobrecarga reduce la defensa e iniciativa en dos puntos.
- El requisito mínimo de Fuerza para el uso correcto de armas pesadas será de 12, y si no son usadas a dos manos otorgarán -2 al ataque. Así como con un requisito de 17 podrán usar armas pesadas como si fueran medianas, a una mano o a dos con +1 al daño.
- Llevar protecciones para las que no se tiene competencia dará lugar a que por cada elemento portado se aplique -1 al ataque, más otro -1 adicional a las pruebas y rasgos afectados por el hecho de portar protecciones. La sobrecarga producida por llevar protección sigue dependiendo de la fuerza mínima exigida en cada caso.
- Se han revisado las coberturas a los ataques de distancia que pueden proporcionar los distintos tipos de escudos.
- Se ha añadido el látigo y el flagelo como herramienta de tortura/arma.
- Se han añadido los rasgos de enanismo o gigantismo, como ejemplos de rasgos neutros en Defectos y Virtudes.


P.D. A estas alturas el juego es perfectamente jugable, y salvo alguna modificación concreta, corrección ortográfica, estética o de similar índole, probablemente esta sea la última revisión que servirá para la  versión chachimaquetada, aunque esto no es el fin, aun queda mucho contenido adicional por colgar en este blog (nuevas clases, expansiones...)



  

jueves, 31 de octubre de 2019

TEMBLAD, LLEGA EL ASESINO

Como ya hace tiempo prometí en la primera entrada de este blog, por fin traigo nuevo contenido oficial para VE Péplum, concretamente una nueva clase de PJ, tal como el título indica, hoy conoceremos al asesino.
Hoy presentamos una clase que en pleno Halloween la gente debería temer con más razón que a los muertos y fantasmas, pues los asesinos, especialmente cuando están bien vivos, son y deben ser temidos por todos, ya sean crédulos o racionales, reyes o plebeyos, fuertes o débiles, porque los asesinos son como la mismísima Parca, imparables, silenciosos e inesperados.

Ahora depende de ti el cómo usar las valiosas habilidades de esta clase, el ser un héroe o ser un villano, pues con este oficio ambos extremos están igual de cerca. 


lunes, 21 de octubre de 2019

UNA SEMILLA DE AVENTURAS MUY ROCOSA

Hay una película que algunos la llaman Hércules de Dwayne Johnson y otros Hércules The Tracian Wars, siendo este último el título correcto. Esta película que protagoniza ese crack del bueno de Dwayne, conocido como "La Roca", a su vez está basada en unos cómics de homónimo título obra del ya fallecido Steve Moore, que no se debe confundir con Alan Moore (Watchmen, V de Vendetta...)


La primera vez disfruté de esta película claramente vi una partidaca de rol, los arquetipos de los personajes, la ambientación, la trama, los PNJs, los dilemas a los que se enfrentan, y sobre todo me encantó ese punto de vista de realismo, o mejor dicho, un aparente realismo, porque a veces te deja claro que sólo es un mito, que Hércules trabaja en equipo y todo es un engaño en el que una población crédula cae de lleno, pero que a su vez en otras escenas el héroe griego hace cosas que hacen dudar al espectador, pero claro, es que La Roca.

A lo que voy, a esta moderna y molona peli de péplum merece que VE Péplum le haga un guiño, y en esta entrada os voy a regalar las fichas pregeneradas de los protagonistas de la cinta, por si alguien quisiera usarlos o tomarlos como referencia para crear alguna partida o incluso para campaña casera, siendo lo de la campaña lo que me parecería lo más apropiado. 

Los personajes estarían creados desde el punto de vista de la película, pero siendo de nivel 1, en un tiempo temprano, posterior a que Hércules fuera exiliado, tras la matanza de su familia, pero justo antes de comenzar con los doce trabajos, una vez ya ha juntado su grupo de mercenarios colegas. Por lo que, en mi humilde opinión, pienso que lo ideal sería hacer una campaña en la que se integraran los doce trabajos, junto con otras aventuras y que podría culminar como la película, o no.

Este grupo se compone del todopoderoso Hércules, de su sobrino Yolao el Cuentacuentos, del avaricioso y hábil ladrón Autólico, del místico vidente Anfiaro, de la arquera amazona Atalanta y del guerrero mudo y salvaje Tideo, en cual será un PNJ en calidad de compañero de aventuras del semidios. A continuación vayamos con cada uno de ellos, como ya he dicho todos a nivel 1, sí, mucho más flojitos que en la peli, pero poco a poco, porque esto está diseñado para que su verdadera historia comience ahora... 

Por cierto, las fichas se pueden modificar o cambiar con la opción de rellenar y firmar del Acrobat Reader, aunque siempre puedes descargarte las fichas limpias y rellenarlas con tu propia letra, lo cual tiene más encanto.

HÉRCULES

¿Qué podemos decir de este tipo que no sepamos ya? Bueno, pues como ya he dicho anteriormente, como a todos los personajes lo trataremos desde el punto de vista de la película. En esta obra a Hércules se le retrata como un "buen hombre" que busca su lugar, atormentado por un atroz crimen que no sabe si cometió, el de matar a su mujer y sus hijos, así que una vez abandona Tebas, en el exilio forma un grupo de mercenarios que aceptaran misiones a cambio de suculentos tesoros e irán forjando su propia historia. 


No obstante, para Hércules el oro es secundario, su corazón le dice que tiene una deuda con los inocentes, y que defenderlos es lo primero. Como talento secundario este Hércules tiene el de "Compañero de aventuras", siendo éste un guerrero salvaje de aspecto nórdico llamdo Tideo, al que nuestro semidios rescató en miserables condiciones y lo adoptó a modo de mascota humana. Poco sabemos de este hombre, salvo que está traumatizado, es mudo o por lo menos no habla, es asocial, aunque tal vez muestre algo de sociabilidad sólo con nuestro grupo, y que por las noches tienen que atarlo con una cadena porque se ve que se le va la pinza rollo hombre lobo.


A efectos del juego este PNJ equivale a un bárbaro guerrero berserker del bestiario (pág.50), con sus mismos rasgos y talentos, exceptuando que siempre será de un nivel menor al de Hércules, y que va equipado con un hacha de batalla en cada mano (+1 al ataque y daño 1d8). 


ATALANTA

En la mitología esta heroina destacó como una gran arquera y cazadora, pero realmente nunca fue considerada una amazona como tal, aunque sí que es cierto que las similitudes son evidentes. No obstante, en la película no se cortan y la tratan como tal en varias ocasiones, concretamente la llaman "la amazona de Escitia". El péplum es lo que tiene, licencias a cascoporro, así que por la misma regla de tres también la consideraremos de esa misma clase. De su personalidad lo único que muestra la película es que Atalanta parece ser fría y brusca con los desconocidos, poco sociable, salvo en un momento de borrachera en un taberna -está claro que el alcohol ayuda- donde se le puede ver apostando para ver quien aguanta más tiempo que ella poniendo las manos sobre un fuego, apostando contra hombres, por supuesto.


Si hay algo que destaca en las escenas de acción de esta guerrera es su capacidad de disparar varias flechas a la vez, incluso a distintos blancos, es algo realmente brutal, y tras la implementación en las reglas de la acción de combate "disparo múltiple" en la reciente versión 1.2. de VE Péplum, esto es algo que se puede hacer, y con esta arquera puede dar mucho juego, sobre todo cuando alcance niveles altos.


YOLAO

Yolao es el sobrino de Hércules, y un todo auténtico superfan de su tío, que quiere convertirse algún día en un guerrero formidable, pero cuyo físico y dotes naturales no parecen acompañarle. Pese a ello, este joven entrena duro aunque de momento es mejor que se quede en la retaguardia haciendo lo que mejor sabe hacer, contar historias de su tío. De hecho, en la película quien principalmente se encarga de esto es el propio Hércules, tal cual se puede ver en una escena en la que Yolao, armado con espada y escudo intenta colarse entre las primeras filas de las tropas para lidiar una batalla, pero es cazado por su tío, quien lo manda a retirarse, y el pobre Yolao obedece con desagrado.


En esta película Yolao es retratado como un joven cuentacuentos, ingenioso y charlatán. Sin duda su fuerte está en la lengua y el cerebro, y visto así puede ser un gran complemento para Hércules, sobre todo en esos terrenos donde él no es muy ducho.


AUTÓLICO

Reputado ladrón, conocido embustero y avaricioso enfermizo. Sí, y con todo esto aquí tenemos un héroe, un viejo amigo de Hércules, según cuenta en la película, y que, en definitiva, a la hora de la verdad siempre ha demostrado quedarse con los buenos, aunque le cueste un poquito. 


Si algo llama la atención de este señor en la película, es la cantidad de cuchillos arrojadizos que se puede sacar de la manga en una sola batalla ¿Pero dónde se los mete? Por Zeus. Esto se merece un virtud tal cual viene reflejado en su ficha.


ANFIARAO

Sin duda éste es uno de los personajes más carismáticos de la película. Para empezar es el abuelete del grupo, y dice ser un vidente que podrá acertar muchas cosas, pero en la película nunca acertará ni cómo ni cuándo ni dónde va a ocurrir su muerte, aunque él sigue convencido de que algún día lo conseguirá. Además, en la peli hace algunos comentarios ocurrentes y demuestra ser un perro viejo que guarda sabiduría dentro de sí.


Un punto fuerte de este místico es que está entrenado para la batalla, y a pesar de sus canas aun se le ve en forma. Sin llegar a ser un guerrero completo, está claro que sabe dar candela y está en mejores condiciones que la mayoría de los de su clase y edad, de hecho, lo que parece su bastón en realidad es una sofisticada lanza de tres filos, que maneja con gran maestría.



jueves, 17 de octubre de 2019

VE PÉPLUM 1.2, Y VERSIÓN DIVINA EN CAMINO

Sí, ciudadanos de algún antiguo imperio, ya seáis patricios o plebeyos, o incluso esclavos, a todos os informo que hemos terminado la versión 1.2 de VE Péplum y que próximamente vendrá una versión maquetada como los dioses mandan, y que una vez esté finalizada en su versión molona también será colgada en PDF gratuito, pero además, en este caso también se pondrá en Lulu para que quien desee tenerla en físico así sea.

De momento, pulsando sobre esta frase ya te puedes bajar el PDF de esta versión 1.2 con mi cutrechachi maquetación casera.  


Como apunte final, simplemente mencionar que además de la maquetación se retocan algunas reglas, se corrigen algunas erratas y se añade algo de contenido como a continuación se describe brevemente:

-- En el talento "Ágil" se aclara que la ventaja se aplica tanto a las pruebas directas de DES como a las tiradas de Ins, siempre que estén relacionadas con la agilidad o el movimiento.
-- En el talento "Físico hercúleo" se aclara que también se pueden hacer proezas en relación a la Constitución, no sólo a la Fuerza.
-- En el talento "Compañero de aventuras" se aclara que el compañero siempre tendrá que ser de nivel inferior al PJ, salvo que éste sea de nivel 1.
-- El talento "Diestro con X" ha sido modificado dando diferentes bonus según se elija entre uno de los estilos de combate cuerpo a cuerpo o a distancia.
-- Se aclara que al fallar al destrabarse el ataque de oportunidad recibido es una acción gratuita e inmediata para ese atacante.
-- En las acciones que impliquen huir de la fuente del pánico o miedo no se aplicarán los malus por estar bajo los efectos del miedo o pánico.
-- La clase de la amazona ahora tiene un DA de D8 en lugar de D6.
-- La acción de apuntar no requerirá actuar en último lugar, simplemente sacrificar la acción de movimiento.
-- Se añade la acción de combate "disparo múltiple", por la que se podrán disparar hasta tres proyectiles en un mismo ataque, sobre un objetivo o varios cercanos entre sí. Todo esto aumentando la dificultad considerablemente, una acción pensada sólo para los mejores.
-- El estar sobrecargado ahora no dará ventaja al enemigo en su ataque, aunque se añade que otorgará al que esté bajo este estado desventaja en pruebas directas o de instintos basadas en fuerza, destreza, movimiento...
-- El +1 a la iniciativa al usar armas ligeras se dará siempre que el jugador previamente declare que va a usar dicha arma.
-- El arco largo ahora hace 1d6+1 puntos de daño y se considera arma mediana.
-- Las armas pesadas requieren de Fuerza 12 para poder usarlas correctamente.
-- Nueva clasificación de protecciones. Incluyendo un nuevo tipo, la protección liviana.
-- El usar un escudo pequeño atado en el antebrazo, aparte de dar -1 al ataque también lo aplicará en pruebas de destreza, manipulación o subterfugio en las que intervenga ese brazo.
-- Como norma general, los usos y efectos de todos los prodigios podrán ser modificados o potenciados gastando mas Pep, siempre que tu DJ te lo permita.
-- Tabla de prodigios ha sido ordenada alfabéticamente de manera correcta, así como se han añadido otros como "Cambiar clima", "Detectar esencia" o "Valentía". Además, algunos prodigios han sido revisados y modificados.
-- El Bestiario se ha retocado casi por completo, dando mayor definición a los talentos y añadiendo algunas criaturas. Además, el bono de Ataque, Instintos y habilidad de las criaturas del bestiario ahora es su nivel partido por dos (redondeando hacia arriba).

P.D. Es posible que se sigan corrigiendo o cambiando cuestiones sobre la versión 1.2 hasta que se termine la edición maquetada como Zeus manda.

jueves, 1 de agosto de 2019

PIFIAS DE LA HISTORIA #1

Hoy estrenamos una nueva sección en el blog donde explicaremos ciertas mecánicas del juego de una manera amena. A pesar del título, no sólo se tratarán cuestiones relativas a las pifias, aunque éste será el elemento central que dé nombre a esta sección, porque las pifias molan, y en las pifias roleras, como norma general, o todos se divierten o todos se divierten menos uno. Los roleros lo llevamos en la sangre, nos gustan las pifias, sobre todo las ajenas.

En esta ocasión hablaremos del talento “Suspicacias”, el cual otorga ventaja en las pruebas de alerta, sabiduría o instintos para detectar mentiras, subterfugios, conspiraciones o movimientos sospechosos. Un talento necesario para todo aquel que viva entre traidores, conspiradores o ratas de similar calaña.

A continuación veremos dos ejemplos, en este caso de pifias puras y duras relacionadas con dicho talento. En el primero el gran Julio César será el protagonista, en el segundo, el rey Menelao:

- DJ: A ver, Cayo Julio César, parece un día como otro cualquiera, estás en el Senado, y como siempre aquí vas sin armas ni armaduras, simplemente portando tu toga.
- César: Qué bien, hoy será otro de esos días que dejaré al Senado prendado con mi gran oratoria.
- DJ: Un momento, hazme una prueba de instintos basada en sabiduría, y en este caso como tienes el talento “suspicacias” tira con ventaja.
- César: Vaya, parece que sacado pifia.
- DJ: Bueno…en principio no ves nada extraño. Estás rodeado por una multitud de senadores que parecen querer disfrutar de tu gran oratoria.
- César: ¿Entonces tiro por comunicación?
- DJ: No, espera, que primero tengo que realizar unas 10 ó 12 tiradas de ataques con dagas. Si eso ve pensándote una última frase… 


A continuación tenemos la pifia de Menealo, aportación de mi gran colaborador Dani García, otro peplúmico de raza.

- DJ: Estás con tu esposa, tranquilamente, celebrando un banquete en honor a vuestra boda, y está todo lleno de invitados. Se acerca a vosotros un joven hermoso llamado Paris, que dice venir en representación de Troya.
- Menelao: Hago tirada con mi talento de suspicacia para ver si oculta algo.
- DJ: ¡Vaya! Tirada pifia. Te haces muy amigo de él esa noche, y le presentas a Helena, y le invitas a quedarse a dormir, e incluso le enseñas en qué habitación duerme ella.
- Menelao: Y ya está, ¿no ocurre nada?
- DJ: No ahora, pero puedes ir pensando en hacerle dos agujeros muy hermosos a tu casco de batalla, así, para que puedan salir bien los cuernos.




Como último apunte, simplemente resaltar que los personajes afectados por las pifias en estos ejemplos, en ambos casos tenían ventaja en su tirada otorgada por el talento suspicacias, por lo que la probabilidad de obtener una pifia era realmente baja, ya que deberían sacar dos unos en 2d20, algo que estadísticamente pasaría un 0,25% de las veces. 

Sin embargo, si utilizamos la regla opcional de VE Péplum, Defectos y Virtudes, bien podría tener Julio César un defecto llamado "Redomado presumido", el cual le daría desventaja en pruebas en pruebas de alerta, mientas está socializando, anulando así la ventaja del talento suspicacia en estos casos, lo cual daría más sentido a la pifia en sí. Este defecto del célebre romano no es que me lo invente yo, aquí podéis ver como describen al "Divino calvo" en este artículo "Cuidado, qué viene el calvo".

De la misma manera, Menelao podría tener otro defecto llamado "Amante Confiado" o "Menelao que te han dao", que le afectara de la correspondiente manera a su situación.

No obstante, recordad que esto es rol y péplum, y como en este género cinematográfico, no hay que obsesionarse con el rigor histórico o la exactitud de los hechos, así que al igual que hacen en el cine, deberíais tomaros las licencias que más os plazcan para pasar un buen rato, con o sin palomitas.

sábado, 13 de julio de 2019

HABEMUS FICHA

Más rápido de lo que se esperaba ya nos ha llegado la ficha de VE Péplum, viene calentita, como recién salida de la fragua de Vulcano, así que ya podemos decir que habemus ficha.

A mí personalmente me encanta este trabajo hecho por Héctor D. Ruiz, quien es el mismo que se está encargando de la versión HD de VE Péplum, la que se colgará en Lulu, así que haceos a la idea de lo que se puede venir ya simplemente viendo la ficha.


Así se han quedado los mismísimos dioses al ver lo que ha hecho un mortal, pulsad sobre la fotografía o este texto y accederéis a la divina ficha.

Ahora que ya hay ficha, y que también tenéis el VE Péplum 1.1, más corregido y actualizado, ya no tenéis excusa para echar unas partiditas al fresco este veranito.

P.D. Me dan ganas de hacerme PJs a lo loco sólo por usarla :)

viernes, 12 de julio de 2019

LLEGA VIEJA ESCUELA PÉPLUM

Para todos ustedes, y quieran o no los dioses, aquí les traigo esta obra rolera diseñada para los amantes del péplum, ese cine de sandalias y espadas que tanto ha dado, y espero que siga dando.

Como su nombre indica, el reglamento de este juego se basa en el sistema minimalista de Vieja Escuela del Maestro Cabohicks, el que en mi opinión es ese perfecto esqueleto al que puedes añadir algo de chicha para formar un reglamento funcional y sencillo que se adapte a cualquier género rolero que se te ocurra.

Simplemente teniendo en cuenta la infinidad de películas que se me pueden pasar por la cabeza, que son semillas de aventuras en sí mismas o auténticos guiones prefabricados para las escenas de tus partidas, creo que este juego puede dar muchísimas partidas molonas.


Sin más rollos, pulsando sobre este texto resaltado en amarillo, o sobre la imagen de la portada, tenéis el enlace del PDF de Vieja Escuela Péplum para que vosotros mismos juzguéis. No obstante, esta es la versión cutremaquetada por mí, pero viene en camino una más divina que los glúteos de Apolo, maquetada por el maestro Héctor Ruiz, la cual estará disponible tanto en PDF como en físico en Lulu.

Debido al contenido y material adicional que ya está terminado, y otro tanto que está en proceso, he creado este blog dedicado en exclusiva a VE Péplum, donde os podréis poner al día de todo lo que llegue, de hecho, haciendo gala mi infinita generosidad, plebe del rol, os voy a dar un poco de pan y circo, os voy a poner unos spoilers de lo que vendrá:

- Ficha de personaje, especialmente diseñada para VE Péplum.
- Sección Pifias de la historia: Escenas donde se explicarán algunas mecánicas del juego con momentos muy péplum.
- Nuevas clases con nuevos talentos ya preparadas para salir del horno (Como el Asesino o el Pretoriano)
- Bestiario y PNJs adicionales.
- Una expansión llamada VE Péplum Sangre y Arena (Nuevas clases, talentos, armas, mecánicas, mundo de la gladiatura...)

Salvo dar mis agradecimientos por su labor a mis colaboradores, Dani García  "Haciendo Ruido" y Héctor D. Ruiz, poco más tengo que decir, simplemente espero que el resultado final os guste, y al que no le guste, pues ¡¡¡¡CRUCIFIXIÓN!!!!!