domingo, 20 de marzo de 2022

¡¡¡JUECES DE OCCIDENTE LIBERADO!!!

Por fin, ya podemos decir que la primera aventura oficial para Vieja Escuela Péplum está entre nosotros, Jueces de Occidente. Lo que inicialmente iba a ser el texto para un corto one-shot, al final ha dado para mucho más, y evidentemente, también ha llevado más tiempo.

Ante todo dar las gracias a todos aquellos que han aportado su granito de arena en el trabajo de testeo, ilustraciones cedidas, revisión, corrección... (Slorm, Dani García, Lobo blanco, Skart Ilustra...)

TOCA ESTE ENLACE PARA ACCEDER AL PDF DE JUECES DE OCCIDENTE

Ahora que queda poco para la Semana Santa, y tocan películas de péplum bíblico, pues que mejor que jugarlas en vez de verlas. Esta aventura está ambientada en el Israel de Saúl y David (Por cierto, si no tenéis muy claro este episodio bíblico os recomiendo una película llamada Saúl y David, que se puede ver por ciertas famosas plataformas, donde podréis conocer y disfrutar la ambientación en la que sucede esta aventura de forma paralela).

CONSEJO PARA LOS DJ: Esta aventura tiene un diseño flexible, de manera que si queréis ir al grano y jugarla como un one-shot de unas tres horas, os recomiendo que comencéis desde el Acto I y el Acto III lo hagáis meramente narrativo y de transición, mientras que si lo que queréis es jugar una minicampaña, os recomiendo que desarrolléis todos los capítulos, incluido el Prólogo, así como que uséis los recursos del Anexo A para ampliar o incluir más chicha a la aventura. 

P.D. Es posible que pronto salga otra versión remaquetada por alguien que controla más que yo, aunque no me negaréis que la cutremaquetación no tiene su encanto. También serán bienvenidas todas las críticas, correcciones y aportaciones sobre el contenido de esta obra, y en su caso serán añadidas para mejorar nuevas versiones.

jueves, 4 de noviembre de 2021

DUDAS RAZONABLES

Buenas, peplumeros, hoy anuncio que se ha generado un documento a modo de FAQ, que intenta resolver aquellas dudas frecuentes que se pueden dar tras la experiencia de juego o en la misma lectura del manual básico o cualquier otro material oficial adicional. Este documento estará en constante desarrollo mientras VE Péplum siga vivo. Así mismo, cualquier duda que tengáis podréis exponerla por aquí o en cualquiera de las redes donde se mueve el autor, para que así también tenga cabida en próximas actualizaciones.

Pulsando la imagen del bueno de Pitágoras o en la sección de material adicional (a la derecha de la página si la estás viendo en versión web) podrás descargarte el documento FAQ.

miércoles, 27 de octubre de 2021

PRÓXIMAMENTE EN SUS PANTALLAS...

De momento estamos en fase de testeos, pero próximamente podrán gozar de la primera aventura oficial para Vieja Escuela Péplum...


P.D. Se han actualizado algunas reglas adicionales a la versión 1.5, introduciendo en ella cambios en el sistema de creación las clases multiclase, así como introduciendo acciones de combate avanzadas como el contragolpe defensivo. 

sábado, 1 de mayo de 2021

NUEVA CLASE: EL HECHICERO

Hoy estamos de enhorabuena, pues tal y como indica el título de esta nueva entrada, habemus nueva clase, el hechicero. Aunque parezca que en principio no tiene nada nuevo otra clase capaz de realizar prodigios, ya que tenemos en el libro básico al místico y en el contenido oficial del blog al druida entre los bárbaros, esta clase se diferencia de las demás en algo fundamental. El hechicero es un ser mágico en sí, y no depende, como el místico o el druida, de divinidades o fuerzas naturales para realizar prodigios propios de los dioses, si eso es lo que realmente hacen y no se trata de meros trucos.


El hechicero, desde el punto de vista del VE Péplum, es una clase que como la del Héroe Divino, sólo es viable en ambientaciones fantásticas, pues ambas clases son capaces de realizar acciones que no se pueden explicar de ninguna manera en un mundo racional. En la mitología griega podemos encontrar personajes como Circe, Medea o Calipso, que podrían ser perfectos ejemplos de hechiceras bajo el concepto de VE Péplum. Sí, muchos podrán decir que estos ejemplos no son del todo correctos porque estas mujeres podían llevar sangre de dioses o directamente tratarse de ninfas, pero es que como ya hemos comentado antes, el hechicero es magia en sí mismo, y por lo tanto un ser antinatural aunque parezca humano. 

sábado, 10 de abril de 2021

MÁS REGLAS ADICIONALES

Hace unos meses ya se colgó en este blog la primera versión de una expansión en desarrollo que añade nuevas reglas opcionales para VE Péplum, sobre todo pensada para aquellos que quieren más chicha.

Licurgo de Esparta, buen espartano, mejor legislador.

Hoy actualizamos ese mismo documento a su versión 1.1 añadiendo un par de sugerencias nuevas, la regla del "Brazo útil" y el sistema de creación de "Personajes multiclase".

Podrás acceder a dicho documento la imagen de la entrada o bien desde la sección contenido adicional que podrás ver a la derecha de la página (Ver en modo ordenador si tu versión de móvil no te deja verlo en modo smartphone).

P.D. Se ha actualizado la clase adicional del Bardo, dándole un poco más de operatividad, y la primera aventura oficial, Jueces de Occidente, cada vez está más cerca.

martes, 20 de octubre de 2020

PIFIAS DE LA HISTORIA #4

Hoy ofreceremos otra escena que también ha tenido su lugar en el péplum, pero esta vez nos vamos a un péplum bíblico, porque como este género no sólo es cosa de griegos y romanos, hoy veremos una historia que todos conocemos, aquella donde un pastorcillo de Israel, con astucia y habilidad, en contra de todas las apuestas, venció a todo un gigante. Así podrían haber sucedido estos hechos, según las reglas de Vieja Escuela Péplum:

- DJ: Bueno, David, ya estás a unos 50 metros del gigante Goliat, quien se encuentra sentado y comiendo junto a otros soldados filisteos ¿Qué haces?

- David: Pues empiezo a provocarlo para ver si se pone nervioso y comete algún error. Mientras me voy acercando poco a poco, en plan chulito le digo cosas como que me lo voy a cargar, que Dios me ha elegido para eso y que voy a echar sus restos para que se los coman las aves y las bestias del campo.

- DJ: Vale, suficiente, pero hazme una prueba de Carisma o Comunicación para CD-11, tampoco es que sea muy listo. Pero vamos a ver si suenas convincente.

- David: Venga. Tiro por Carisma. Saco un 10 y como tengo +2 en Carisma, lo conseguí con un 12.

- DJ: Está bien, además de que tu discurso me ha sonado muy péplum y por eso te regalo un Pep, tras escucharte, el gigante Goliat se levanta cabreado y refunfuñando mientras se dirige hacia ti, y de torpes maneras se va intentando colocar, la armadura, el casco y demás artefactos para el combate.

- David: Ok, pues yo me preparo para cuando lo tenga a distancia óptima dispararle con mi honda, concretamente quiero darle en la cabeza para aturdirlo para que así durante el resto del combate me sea más fácil.

- DJ: Pues entre la distancia que aun le queda, y lo torpe que lo está haciendo, antes de que el gigante esté lo suficientemente cerca para que tiréis iniciativa te dejo hacer un ataque de oportunidad. Recuerda, tienes un -3 al ataque por querer incluir un efecto especial de aturdirlo con ese golpe en la cabeza. 

- David: Sí, pero como tengo +2 en Destreza, y el talento de Diestro con honda que me da otro +1 me quedo a cero. Así que lo que saque contra su Defensa ¿Cuánto es?

- DJ: Tiene defensa 15. Pero al ser tan grande, contra ataques a distancia tiene un -2, así que en este caso 13 es la dificultad.

- David: Tiro, y saco un 16. Buen tiro, le he clavado la piedra entre los ojos. Y de daño hago 1d4 con un +1 por la fuerza, y saco 3+1=4.

- DJ: Ok. Le quito esos PV a Goliat y ahora tiene que hacer una prueba de Instintos basada en CON para intentar evitar el aturdimiento. Bueno, vamos a hacerlo como pone en la guía de los ataques especiales que está en el material adicional del blog oficial de VE Péplum. Goliat tiene que superar una CD-11 + el bono al ataque que has aplicado un +2 de Destreza y el +1 de la Fuerza, total CD-14. Pero claro, es un tío grande con mucha Constitución así que el tira con un +4 base, más otro +2 porque lleva un casco parcial y eso le proporciona ese bonificador adicional para este tipo de tiradas. Tiro y... ¡Un 1! Vaya, una pifia justo ahora. 

- David: ¡Guay! Espero que con esa pifia el efecto de aturdimiento le dure más turnos.

- DJ: A ver... Si no mal recuerdo antes de venir al combate imploraste a tu Dios con éxito gastando un Pep. Pues tengo una buena noticia para ti. Goliat nota un bajón de tensión importante, tal vez le ha sentado algo mal en la comida, y con tu golpe y su pifia, en vez de quedar aturdido, el cuerpo del gigante se desploma y queda totalmente KO, por lo menos durante el siguiente asalto.

- David: Chachi, Yahveh es generoso con sus siervos. Ese asalto me es más que suficiente si me da para acercarme al cuerpo indefenso del gigante, cortarle la cabeza con su propia espada, y seguidamente, exhibirla al merecido público.

- DJ: Pues así sucede. No hace falta que hagas ninguna tirada. Tras esto, Los filisteos, que no salen de su asombro, empiezan a salir cortando, mientras los soldados del bando israelita lo celebran a lo grande, bajan se su colina y te levantan en volandas. Hoy has salido por la puerta grande.

martes, 29 de septiembre de 2020

REGLAS ADICIONALES

El Péplum no descansa, y entre otras cosas, se está creando un complemento donde podrás consultar nuevas reglas para VE Péplum. No obstante, estas reglas serán siempre opcionales, y dependerá de cada DJ o mesa, si usar algunas de ellas o no, pues como siempre, habrá gente que quiera jugar de la manera más sencilla posible y otros que querrán darle un poco de más chicha al esqueleto de Vieja Escuela Péplum.

Pinchando la foto del viejo escuelero de Sócrates accederás a este documento

En el propio manual básico de VE Péplum, ya se podían ver algunas de estas reglas opcionales, tales como la resolución mixta, las acciones avanzadas de combate o los defectos y virtudes. Muchas de las reglas que verás en este complemento son fruto de algunas que quedaron en el tintero o no se decidieron poner por no saturar el manual base de más reglas y no romper con el espíritu minimalista del formato Vieja Escuela, así como otras son fruto de testeos o pruebas posteriores… Por ello, este documento estará en fase de construcción durante bastante tiempo. 

En esta primera entrega podréis disfrutar de las reglas de "Excepciones a la Indefensión" y "Muerte por daño masivo", cada vez que se añada una regla nueva a este documento se avisará por este blog y otras redes sociales.