sábado, 10 de abril de 2021

MÁS REGLAS ADICIONALES

Hace unos meses ya se colgó en este blog la primera versión de una expansión en desarrollo que añade nuevas reglas opcionales para VE Péplum, sobre todo pensada para aquellos que quieren más chicha.

Licurgo de Esparta, buen espartano, mejor legislador.

Hoy actualizamos ese mismo documento a su versión 1.1 añadiendo un par de sugerencias nuevas, la regla del "Brazo útil" y el sistema de creación de "Personajes multiclase".

Podrás acceder a dicho documento la imagen de la entrada o bien desde la sección contenido adicional que podrás ver a la derecha de la página (Ver en modo ordenador si tu versión de móvil no te deja verlo en modo smartphone).

P.D. Se ha actualizado la clase adicional del Bardo, dándole un poco más de operatividad, y la primera aventura oficial, Jueces de Occidente, cada vez está más cerca.

martes, 20 de octubre de 2020

PIFIAS DE LA HISTORIA #4

Hoy ofreceremos otra escena que también ha tenido su lugar en el péplum, pero esta vez nos vamos a un péplum bíblico, porque como este género no sólo es cosa de griegos y romanos, hoy veremos una historia que todos conocemos, aquella donde un pastorcillo de Israel, con astucia y habilidad, en contra de todas las apuestas, venció a todo un gigante. Así podrían haber sucedido estos hechos, según las reglas de Vieja Escuela Péplum:

- DJ: Bueno, David, ya estás a unos 50 metros del gigante Goliat, quien se encuentra sentado y comiendo junto a otros soldados filisteos ¿Qué haces?

- David: Pues empiezo a provocarlo para ver si se pone nervioso y comete algún error. Mientras me voy acercando poco a poco, en plan chulito le digo cosas como que me lo voy a cargar, que Dios me ha elegido para eso y que voy a echar sus restos para que se los coman las aves y las bestias del campo.

- DJ: Vale, suficiente, pero hazme una prueba de Carisma o Comunicación para CD-11, tampoco es que sea muy listo. Pero vamos a ver si suenas convincente.

- David: Venga. Tiro por Carisma. Saco un 10 y como tengo +2 en Carisma, lo conseguí con un 12.

- DJ: Está bien, además de que tu discurso me ha sonado muy péplum y por eso te regalo un Pep, tras escucharte, el gigante Goliat se levanta cabreado y refunfuñando mientras se dirige hacia ti, y de torpes maneras se va intentando colocar, la armadura, el casco y demás artefactos para el combate.

- David: Ok, pues yo me preparo para cuando lo tenga a distancia óptima dispararle con mi honda, concretamente quiero darle en la cabeza para aturdirlo para que así durante el resto del combate me sea más fácil.

- DJ: Pues entre la distancia que aun le queda, y lo torpe que lo está haciendo, antes de que el gigante esté lo suficientemente cerca para que tiréis iniciativa te dejo hacer un ataque de oportunidad. Recuerda, tienes un -3 al ataque por querer incluir un efecto especial de aturdirlo con ese golpe en la cabeza. 

- David: Sí, pero como tengo +2 en Destreza, y el talento de Diestro con honda que me da otro +1 me quedo a cero. Así que lo que saque contra su Defensa ¿Cuánto es?

- DJ: Tiene defensa 15. Pero al ser tan grande, contra ataques a distancia tiene un -2, así que en este caso 13 es la dificultad.

- David: Tiro, y saco un 16. Buen tiro, le he clavado la piedra entre los ojos. Y de daño hago 1d4 con un +1 por la fuerza, y saco 3+1=4.

- DJ: Ok. Le quito esos PV a Goliat y ahora tiene que hacer una prueba de Instintos basada en CON para intentar evitar el aturdimiento. Bueno, vamos a hacerlo como pone en la guía de los ataques especiales que está en el material adicional del blog oficial de VE Péplum. Goliat tiene que superar una CD-11 + el bono al ataque que has aplicado un +2 de Destreza y el +1 de la Fuerza, total CD-14. Pero claro, es un tío grande con mucha Constitución así que el tira con un +4 base, más otro +2 porque lleva un casco parcial y eso le proporciona ese bonificador adicional para este tipo de tiradas. Tiro y... ¡Un 1! Vaya, una pifia justo ahora. 

- David: ¡Guay! Espero que con esa pifia el efecto de aturdimiento le dure más turnos.

- DJ: A ver... Si no mal recuerdo antes de venir al combate imploraste a tu Dios con éxito gastando un Pep. Pues tengo una buena noticia para ti. Goliat nota un bajón de tensión importante, tal vez le ha sentado algo mal en la comida, y con tu golpe y su pifia, en vez de quedar aturdido, el cuerpo del gigante se desploma y queda totalmente KO, por lo menos durante el siguiente asalto.

- David: Chachi, Yahveh es generoso con sus siervos. Ese asalto me es más que suficiente si me da para acercarme al cuerpo indefenso del gigante, cortarle la cabeza con su propia espada, y seguidamente, exhibirla al merecido público.

- DJ: Pues así sucede. No hace falta que hagas ninguna tirada. Tras esto, Los filisteos, que no salen de su asombro, empiezan a salir cortando, mientras los soldados del bando israelita lo celebran a lo grande, bajan se su colina y te levantan en volandas. Hoy has salido por la puerta grande.

martes, 29 de septiembre de 2020

REGLAS ADICIONALES

El Péplum no descansa, y entre otras cosas, se está creando un complemento donde podrás consultar nuevas reglas para VE Péplum. No obstante, estas reglas serán siempre opcionales, y dependerá de cada DJ o mesa, si usar algunas de ellas o no, pues como siempre, habrá gente que quiera jugar de la manera más sencilla posible y otros que querrán darle un poco de más chicha al esqueleto de Vieja Escuela Péplum.

Pinchando la foto del viejo escuelero de Sócrates accederás a este documento

En el propio manual básico de VE Péplum, ya se podían ver algunas de estas reglas opcionales, tales como la resolución mixta, las acciones avanzadas de combate o los defectos y virtudes. Muchas de las reglas que verás en este complemento son fruto de algunas que quedaron en el tintero o no se decidieron poner por no saturar el manual base de más reglas y no romper con el espíritu minimalista del formato Vieja Escuela, así como otras son fruto de testeos o pruebas posteriores… Por ello, este documento estará en fase de construcción durante bastante tiempo. 

En esta primera entrega podréis disfrutar de las reglas de "Excepciones a la Indefensión" y "Muerte por daño masivo", cada vez que se añada una regla nueva a este documento se avisará por este blog y otras redes sociales.

martes, 8 de septiembre de 2020

TÓCALA OTRA VEZ, BARDO

En medio de todo este momentazo tras la reciente publicación de Vieja Escuela Péplum en edición molona por parte de Grapas y Mapas, y en medio también de otro material adicional que está por salir en breve, se nos ha colado esta nueva clase de personaje, el bardo.



Con esta nueva clase podrás disfrutar interpretando a un aedo griego, un bardo galo o cualquier otro tipo de artista similar de la época, cuya música y poesía podrán encender los corazones de los héroes, y en algunos casos, rozarán la divino.

jueves, 3 de septiembre de 2020

LLEGÓ LA EDICIÓN DIVINA

Por fin, tras mucho esperar, los dioses del panteón de Grapas y Mapas han dado forma esta última edición revisada de Vieja Escuela Péplum. Podéis descargar el PDF gratuitamente tanto en este blog como en la página oficial de Grapas y Mapas.

Así mismo, si queréis una molona edición en físico la podréis adquirir en Lulu por sólo 3 míseros denarios, perdón, euros.

Disfrutadlo y que vuestra muerte sea gloriosa, o no.

jueves, 2 de julio de 2020

¡¡¡QUÉ VIENEN LOS BÁRBAROS!!!

Hace poco llegó a VE Péplum la Legión, pues van a tener trabajo, porque ahora llega el turno de los bárbaros. En el manual básico ya hemos visto que se pueden elegir muchas clases de PJ, y gracias a la fácil personalización que aporta este sistema (origen, trasfondos, defectos y virtudes...) puedes hacerte un personaje de origen bárbaro perfectamente. Sin embargo, ahora, con este suplemento podrás hacer tu bárbaro como Odín, Baal o Tutatis mandan.


Con estas nuevas clases de PJ podrás hacer partidas en el tono que desees. Tal vez, ahora los bárbaros sean los buenos y los pueblos "civilizados" los malos, quizás quieras que ambos pueblos trabajen juntos por una causa mayor, o quieras pasar de esos pueblos civilizados y centrar la aventura en las culturas bárbaras, o simplemente, quieras jugar con los malos y arrasar a aquellos que se creen superiores, por puro placer y gloria.

Pinchado en la imagen accederás al PDF de VE Péplum Bárbaros.

Aquí abajo tendrás varios PJ bárbaros pregenerados de ejemplo. Como verás la mayoría pertenecen a estas nuevas clases pertenecientes a este suplemento, aunque podrás ver algún otro basado en las clases del manual básico.

Hagalf. Incursor y marinero juto (Manual básico + Suplemento Bárbaros)

Iria. Druida de batalla celta (Manual básico + Suplemento Bárbaros)

Viris. Escaramuzador lusitano (Manual básico + Suplemento Bárbaros)

sábado, 30 de mayo de 2020

Y LLEGÓ LA LEGIÓN

Si tuviéramos que hacer un Top 3 de las clases más péplum, no tengo ninguna duda que la que hoy presentamos estaría en en esa lista, porque hoy, como nuevo contenido adicional, llega el Legionario romano.


Esta clase no deja de ser una variante del soldado genérico que podemos ver en el manual básico, pero enfocada a lo que sería esta unidad específica con la que Roma conquistó el mundo. Y sin más tonterías ni rollitos macarenos, aquí abajo os dejo el correspondiente enlace de descarga para que podáis disfrutarlo mientras palmáis por Roma.